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15 minutes de jeu de kata avec arme à feu double

Pistol Whip, le prochain jeu de tir de rythme VR de Cloudhead Games, devrait être lancé le 7 novembre. Nous avons un nouveau lot de jeu, montrant cette fois le mode à double utilisation du jeu, qui amplifie la sensation de «kata de pistolet» du jeu.

Comme nous en avons parlé dans notre aperçu de Pistol Whip en début de semaine, le jeu ne se limite pas à tirer sur des cibles à la cadence, il vous oblige également à esquiver les tirs. Par défaut, le jeu vous donne un seul pistolet, mais si vous explorez la section des modificateurs, vous trouverez également un mode double usage. Si le mode pistolet unique par défaut vous donne l'impression d'être un agent de The Matrix, le mode double usage vous donnera l'impression de vivre une scène de Equilibrium:

Deux pistolets vous donnent plus de puissance de feu mais vous obligent également à diviser votre attention de manière à engager indépendamment des cibles avec chaque arme à feu tout en maintenant un flux global entre le tir et l'esquive afin de ne pas perdre le fil. Maîtrisez ceci et vous serez récompensé par un sens amplifié de 'kata de pistolet' que vous ne trouverez nulle part ailleurs dans la réalité virtuelle. Pour vous donner une idée de ce à quoi cela ressemble, nous avons capturé 15 minutes de jeu au pistolet fouet en utilisant le mode double usage de la difficulté la plus difficile du jeu:

Si ce n'est pas tout à fait clair d'après la vidéo ci-dessus, à de nombreux moments de ce jeu, je suis pratiquement à genoux lorsque je roule et me tisse pour tirer les tirs tout en esquivant les tirs (et je le sentirai le matin) . Sur les difficultés les plus difficiles, Pistol Whip vous fait bouger de façon unique et amusante. Comme nous en avons parlé dans notre aperçu du jeu, ce mouvement est essentiel pour créer un riche sens de l'incarnation:

Avec les balles entrantes, le jeu vous oblige à vous préoccuper de votre «champ proche» – il renforce votre sens de ce qui est immédiatement à portée de main. Cela conduit à une incarnation (distincte de la simple immersion) qui fait souvent partie des meilleurs jeux de réalité virtuelle. C’est ce mouvement corporel (résultat de la conscience spatiale nécessaire dans le champ rapproché), associé au jeu «armer et tirer» qui confère à Pistol Whip un sentiment unique et non pas simplement un «autre jeu rythmique».

Revenez pour notre examen complet de Pistol Whip lors de son lancement sur les casques PC VR et Oculus Quest le 7 novembre.

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