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2018 se termine avec un nombre record de casques VR sur Steam

Selon le dernier ensemble de données du matériel Steam mensuel de Valve

Chaque mois, Valve mène une enquête auprès des utilisateurs de Steam pour déterminer des statistiques de base concernant le type de matériel et de logiciels utilisé par la population d'utilisateurs et voir comment la situation évolue au fil du temps. cela inclut les casques VR connectés aux ordinateurs des utilisateurs. La participation à l'enquête est facultative.

Selon les chiffres de décembre, l’utilisation de la réalité virtuelle sur Steam a franchi une nouvelle étape: 0,8% de tous les utilisateurs ont des écouteurs connectés à leur PC; presque le double du nombre d'il y a 16 mois.

Données fournies par Valve, graphique par route vers VR

Bien que ce chiffre soit encore très faible comparé à la population totale de Steam, l’échelle de Steam signifie que 0,8% représente un nombre important de casques; En utilisant une méthodologie raffinée que nous avons précédemment décrite, Road to VR estime à environ 767 000 le nombre actuel de micro-casques VR attachés par mois, ce qui est le plus élevé de tous les temps.

Les ventes réelles de tous les casques PC VR seront nettement plus élevées que ce chiffre, car seuls ceux qui ont un casque connecté à leur ordinateur au moment de la collecte des données de Steam Survey – et bien sûr, ceux qui ont installé Steam dans le système. première place.

En analysant plus en détail la part de marché de certains casques sur Steam, les chiffres de décembre montrent qu'Oculus Rift renforce son avance, maintenant à 46,45% (0,57%) par rapport au 40,82% (−1,94%) du HTC Vive. Les pertes du Vive sont quelque peu amorties par la reprise du Vive Pro, qui a atteint 2,81% (0,31%), un nouveau record de part du casque d'écoute après huit mois de croissance continue.

Image courtoisie Valve

Le grand et peut-être inattendu gagnant de décembre est le micro-casque Windows VR, qui a été le plus touché par les pertes du Vive; collectivement à 8,89% (1,05%), les casques ont atteint un nouveau sommet en termes de parts de casque, également après huit mois de croissance continue. Cela est peut-être dû à la disponibilité quasi constante de remises importantes, ainsi qu'au lancement récent du Samsung Odyssey.

Il est intéressant de noter qu'un casque relativement inconnu, le Huawei VR 2, a fait sa première marque sur le tableau des actions du casque en décembre, revendiquant une part de marché de 0,02% parmi les casques VR de Steam.

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