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Divertissement pour adultes

BaDoinkVR s'associe à ViRo.Club pour créer des expériences immersives pour adultes.

Les meilleures expériences de réalité virtuelle proviennent souvent de relations humaines quotidiennes. Justin Moravetz, PDG et directeur créatif de ZeroTransform, Inc., a déclaré Justin Moravetz, PDG et directeur artistique de ZeroTransform, inc. et des connexions tactiles à la plate-forme qu'ils construisent avec BaDoinkVR – une société de production de divertissement pour adultes en réalité virtuelle qui propose des services d'abonnement payant qui présentent des vidéos immersives à 180 et à 360 degrés avec suivi des mouvements et audio binaural. Au AVN de l'année dernière (l'équivalent du marché des adultes pour les adultes), ils ont été nommés «meilleur site de réalité virtuelle».

ViRo.Club – qui est actuellement en version bêta fermée et sera disponible pour les abonnés de BaDoinkVR plus tard dans l'année – permettra aux acteurs érotiques d'interagir directement avec les utilisateurs en réalité virtuelle, en exploitant la capture de mouvements (promesse d'une précision en temps réel «au bout des doigts» ) et des technologies de dispositifs haptiques. Les utilisateurs pourront également personnaliser les environnements virtuels et les avatars afin de créer une expérience plus personnalisée.

Crédit d'image: Transformation zéro

Il y a peu de doute qu'il y a de l'argent à gagner ici, car ce ne sera une nouvelle pour personne que le porno est une grosse affaire. Moravetz est optimiste quant à la possibilité de tirer profit de cette situation, mais également prudent face aux attentes irréalistes d'une croissance soudaine et spectaculaire.

«Nous constatons une évolution vers un taux d'adoption plus élevé avec la réalité virtuelle, une demande accrue de nouveau contenu et moins d'intimidation sur le facteur de forme. Cela signifie que la base d’installation augmente, de même que la portée des régions du monde entier. Il est difficile d'évaluer les revenus des débuts de la réalité virtuelle car la plupart des fonds ont été mis à disposition grâce à des subventions de sociétés telles que Oculus, Google, etc. Mais l'année prochaine devrait être une bonne indication de ce qui va se passer », a-t-il déclaré.

La plate-forme prend en charge une grande variété de matériels teledildonics (voir la liste ci-dessous), mais M. Moravetz confie qu'il était loin d'être facile de les amener tous à jouer correctement et que le manque de support des développeurs sur les périphériques est un défi majeur qu'ils recherchent d'aborder.

Crédit d'image: Transformation zéro

«Nous avons contacté plusieurs de ces équipes uniquement pour nous informer qu'elles ne bénéficiaient pas d'un support de moteur 3D natif. Une fois que nous avons surmonté cet obstacle en interne, il était difficile de faire en sorte que ces périphériques fonctionnent de manière cohérente sur la plupart des ordinateurs car ils sont tous un peu différents. Nous recherchons activement davantage de fabricants de matériel informatique et continuons d'élargir l'intégration à davantage de périphériques. ”

Lovense (Tous les produits) Kiiroo (Onyx / Pearl 1, Onyx / Pearl 2, OhMiBod / Fusible Kiiroo, Kiiroo Titan, Pornhub Soufflé) Fleshlight Lancement Erostek ET-312B Electrostim Unité MysteryVibe CrescendoVibe (Tous les produits) Vorze (Cyclone SA) , UFO SA – Site de distribution US) LiBo / PiPiJing Whale (et éventuellement d’autres produits) Rez Trancevibrator Youcups Warrior 2 Vibratissimo (Tous les produits) Magic Motion (Tous les produits) MK312-BT Electrostim Unit

Crédit d'image: Transformation zéro

«Nous pensons qu'il s'agit de la prochaine évolution naturelle de la réalité virtuelle et du divertissement. Nous avons développé des moyens de capter l'attention au niveau humain et nous le savons parce que lorsque nous regardons dans les yeux d'un personnage de la réalité virtuelle, celui-ci sourit. nous sourions en retour sans y penser. La RV devient plus sociale et il ne faudra pas longtemps avant que le suivi des expressions devienne une caractéristique naturelle. Nous voyons déjà cette fonctionnalité disponible dans nos smartphones. Ce n'est qu'une question de temps avant que tout le monde puisse sourire en VR. "

Créer ces liens significatifs et attrayants, même l’intimité, est un défi avec lequel de nombreux réseaux sociaux de la VR en devenir se débattent. Ce serait drôle si c'était le porno qui résolvait ce problème. Drôle, mais pas vraiment surprenant, car ce ne serait pas la première fois que l’industrie des adultes basculerait vers l’adoption d’une technologie émergente par le grand public. De la VHS à Internet, la règle semble être que, pour qu’elle devienne grande, elle doit d’abord se salir. La nature humaine, je suppose.

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