Menu Fermer

Aperçu: Spectro – Parfait pour certaines escapades de style Halloween

Initialement dévoilé en 2016, Spectro de Borrowed Light Studios a fait plusieurs apparitions au fil des ans, disparaissant doucement puis réapparaissant un peu comme son thème de contenu. Cela a toujours semblé être un concept agréable. En faisant sur VRFocus 'Liste des meilleurs jeux mobiles à venir en 2019' au début de l'année. Ce cours a quelque peu changé avec le studio qui lance Spectro en accès anticipé sur Steam, uniquement pour Oculus Rift et HTC Vive. Dans tous les cas, c’est un bon mélange de jeu d’action et de puzzle.

Spectro

Ressemblant à un mélange entre Ghostbusters et Luigi's Mansion, Spectro est une expérience solo qui vous met dans la peau d'un enquêteur paranormal chargé de sauver la ville de Wierdwood. La seule façon de le faire est de s'aventurer dans une tour hantée remplie de fantômes et autres mystères pour récupérer le Masque d'Okeem et sauver la situation.

Cela signifie une explosion de fantômes niveau par niveau, qui vous mènera au sommet. Et pour l’essentiel, c’est une expérience de jeu amusante, bien qu’un peu simple. Vous êtes armé d'une arme à plasma blaster qui peut affaiblir les esprits malveillants errant dans la tour, avant de les sucer et de les piéger. Ces fantômes viennent dans une variété de styles, de petits mamans qui tirent des boules d’énergie vertes, d’autres qui jettent des bombes (que l’on peut riposter) et d’énormes énormes en colère qui gênent.

Le spectacle de Spectro se bat pour combattre ces esprits, se précipitant à l'intérieur et à l'extérieur des salles en évitant leurs projectiles, chaque capture se sentant de manière satisfaisante – il n'y a pas de lutte pour eux comme dans Ghostbusters, cependant. Cela signifie que Spectro fonctionne vraiment bien avec l'option de locomotion sans à-coups, permettant un bombardement et un mouvement rapide. Pour ceux qui ont besoin d'options de confort, ne vous inquiétez pas, ils ont été inclus, il y a «Blink»: un système de téléportation point à point ou «Dash»; qui est essentiellement le même, vous voyez juste un mouvement rapide. Tous fonctionnent assez bien, mais à cause des conditions difficiles de chaque niveau, une locomotion en douceur offre un peu plus de flexibilité.

Spectro

Les niveaux ne se limitent pas à la lutte contre les fantômes. Les objets étincelants dans chaque pièce indiquent les pièces à acheter qui peuvent ensuite être dépensées dans le magasin pour acheter de meilleures armes, articles de santé et autres. Vous pouvez également ouvrir des coffres au trésor avec des clés cachées pour déverrouiller de meilleurs pistolets offrant de meilleurs dégâts, de la vitesse et une plus grande capacité en munitions.

Pour progresser, chaque étage a un totem pas si caché (il devient bleu vif), une fois collecté, il commence une brève chasse au trésor où vous devez trouver cinq objets aussi vite que possible. L'utilisation du totem vous permet ensuite de localiser une pièce avec une porte secrète derrière laquelle se trouve un escalier menant à l'étage suivant. La nature du jeu est assez ludique, la seule vraie difficulté venant de groupes de fantômes.

Spectro est vraiment une expérience familiale qui brise les fantômes avec des marques de tête similaires à des films fantasmagoriques et à des jeux vidéo favoris. Sa génération de niveau aléatoire devrait fournir suffisamment de variété pour reproduire la tour encore et encore pour obtenir les meilleures mises à niveau. Même sous la forme Early Access, VRFocus a trouvé que Spectro était un titre solide sans bugs remarquables à ce jour, ouvrant la voie à Borrowed Light Studios pour transformer ce début décent en succès.