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'Apex Construct' Studio: L'installation de PSVR augmente considérablement grâce à la récente augmentation des ventes de casques d'écoute

Les fabricants de casques sont notoirement secrets en ce qui concerne les chiffres de vente. Il peut donc s'avérer difficile de savoir comment un casque de réalité virtuelle se débrouille sur le marché à un moment donné. Aujourd'hui, Fast Travel Games, le studio derrière le tireur d'arcs multiplateformes Apex Construct (2018), affirme que son jeu de réalité virtuelle a enregistré une nette augmentation des ventes sur le PlayStation Store grâce à l'adoption du casque PSVR en 2018.

Le PDG de Fast Travel Games, Oskar Burman, a récemment tweeté qu’Apex Construct avait réalisé au total 58% des ventes du PSVR, les 42% restants étant issus de Steam (23%) et du magasin Oculus (19%).

"Playstation a pris une part encore plus grande depuis la dernière fois que je partageais des chiffres, ce à quoi on peut s'attendre compte tenu des indications de fortes ventes de PSVR en 2018", a déclaré Burman. «Mais le marché de la RV dans son ensemble progresse clairement aussi. Décembre a été l'un des meilleurs mois de tous les temps pour Apex. Je pense donc qu'un groupe de personnes a trouvé un nouveau HMD VR sous le sapin de Noël en 2018. »

En mai, Burman avait tweeté que 54% des ventes d’Apex Construct provenaient des plates-formes PC VR Steam (24%) et du magasin Oculus (30%), les 46% restants provenant du PlayStation Store.

Apex Construct, qui a été publié pour la première fois sur PSVR en février et un mois plus tard sur PC, est un jeu d’action et d’aventure solo qui vous permet de combattre des robots ennemis avec un arc virtuel évolutif

En tant qu’exemple pour un jeu de réalité virtuelle multiplate-forme moyen, il peut nous donner une idée approximative de l’adoption de la réalité virtuelle en l’absence de chiffres de vente de casques pertinents. Nous l'appelons «moyenne», car non seulement il a recueilli de nombreuses critiques d'utilisateurs, flottant autour de [3/5] sur toutes les plates-formes prises en charge, mais il ne figurait pas non plus dans les bundles de matériel. De plus, il n’a reçu aucune mise à jour de contenu depuis juin – la mise à jour «Cygnia Cup Challenge», qui a introduit un nouveau mode PvE compétitif dans le jeu, lui laissant essentiellement la même expérience de base depuis son lancement.

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Si les suppositions de Burman sont vraies, cela signifie que le PSVR a surperformé les casques PC VR au second semestre de 2018, ce qui est compréhensible compte tenu des réductions de prix massives que nous avons constatées chez tous les principaux fabricants de casques, à l'exception de HTC Vive, qui est resté stable à 500 $.

Les casques Oculus et Windows VR ont vu leurs prix baisser au cours de la saison des vacances. Toutefois, PSVR a non seulement bénéficié de quelques kits matériels importants, notamment des jeux à succès tels que Beat Saber, Astro Bot Rescue Mission et Borderlands 2 VR, mais également de 100 $ les prix ont baissé à tous les niveaux, ce qui porte à seulement 250 $ les ensembles de matériels de PDSF de 350 $.

Ainsi, bien qu’il s’agisse d’une idée approximative, il semble que le vieil adage «Une marée montante soulève tous les bateaux» est particulièrement vrai ces derniers temps.

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