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Le champ de vision, le nom de code et le mode de rendu stéréoscopique du casque Apple AR auraient été détectés dans iOS 13.1

Devenant progressivement le plus grand secret de l'industrie, il est de plus en plus évident qu'Apple est en train de développer en permanence un casque AR. Dans iOS 13.1 beta 3, un développeur affirme avoir trouvé des noms de code, des dimensions d'affichage et des champs de vision pour trois périphériques AR distincts, ainsi que le mode de test «StarTester» fonctionnel qui rend une vue stéréoscopique.

Un développeur parcourant iOS 13.1 beta 3 aurait déverrouillé un mode 'StarTester' qui rend une vue stéréoscopique adaptée à un casque AR. Ce mode fait partie du système «StarBoard» d’Apple, qui a récemment été découvert dans iOS et décrit comme un «shell système pour les applications compatibles avec l’AR stéréo».

Travaillant sous le nom de xSnow sur Twitter, le développeur a apparemment chargé sa propre scène de test dans StarTester et a été capable de capturer la sortie stéréoscopique.

Confirmé, il n'y a pas d'artefacts sur Xs / Xr et toute l'expérience est beaucoup plus fluide. Il semble que j'ai lancé le mode StarTester sur mon X malgré tous les verrous matériels 🙂 pic.twitter.com/cAjmmbFbxG

– xSnow (@__ int32) 20 septembre 2019

Ce type de double vue est communément observé dans les espaces AR et VR, permettant à une application de rendre deux vues légèrement différentes (une pour chaque œil) afin de fournir une profondeur stéréoscopique à travers un casque.

Au-delà de StarTester, le développeur indique que les fichiers contenus dans iOS 13.1 beta 3 incluent des références à trois périphériques AR différents portant les noms de code Franc, Luck et Garta, avec des champs de vision diagonaux spécifiés respectivement à 61 °, 58 ° et 68 °. Le développeur affirme également que les fichiers incluent des modèles 3D de l'affichage de chaque casque, qui peuvent être utilisés pour calculer des projections ou des distorsions de vue correctes.

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Il est également fait référence à «HoloKit», un casque d’arrière de type Google en carton utilisé par Apple pour le prototypage logiciel, jusqu’à ce qu’il verrouille son propre matériel de casque et puisse créer suffisamment de prototypes pour la distribution et le développement internes.

Les résultats viennent peu de temps après que nous ayons repéré Apple en train de publier une liste de nouvelles offres d'emploi pour les postes d'AR / VR qui indiquent de nouveaux produits à l'horizon, y compris des rôles pour 'AR / VR Demo Evangelist' et 'Product Manager, AR / VR'.

De plus en plus, les questions entourant un casque Apple AR ne semblent pas être si, mais quoi et quand.

Le champ de vision post-casque Apple AR, le nom de code et le mode de rendu stéréoscopique auraient été détectés dans iOS 13.1 sont apparus pour la première fois sur Road to VR.