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Apple propose des aperçus impressionnants de ses nouveaux Mac Pro basés sur le Web

Apple tire parti d'une récente fonctionnalité iOS appelée AR Quick Look pour permettre aux clients potentiels de voir les nouveaux Mac Pro et Pro Display XDR de la société évoluer en réalité augmentée depuis Apple.com sur un iPhone. La facilité d'utilisation, le rendu et la qualité du suivi le rendent étonnamment attrayant.

Bien que personne ne se soucie suffisamment de vérifier le modèle 3D d'une nouvelle paire de chaussettes avant d'appuyer sur le bouton d'achat, les gros achats sont une tout autre histoire. Et le nouveau Mac Pro d’Apple est certainement un gros achat, à partir de 6 000 dollars. Et même si je ne vais pas m'en procurer un tout à l'heure, j'ai pu voir le produit chez moi grâce à une fonction AR pour iOS.

AR Quick Look est inclus dans iOS 12 et versions ultérieures. Il s'agit en fait d'un simple visualiseur AR pour les modèles 3D au format .usdz d'Apple. Cette fonctionnalité est intégrée à certaines des applications iOS natives, notamment Safari, qui permet de télécharger et d'afficher des fichiers .usdz dans AR en un simple clic sur un lien.

Apple utilise ARKit et AR Quick Look pour vous permettre de voir de près les nouveaux Mac Pro et Pro Display XDR. Si vous accédez à la page Mac Pro sur Apple.com avec un périphérique pris en charge, vous verrez un lien indiquant «Voir Mac Pro dans AR». Cliquez dessus pour obtenir un rendu impressionnant du produit et le placer dans votre pièce.

Bien que ce soit sûrement nouveau, il est également particulièrement utile; c'est un excellent moyen de voir le Mac Pro à sa taille réelle, ce qui est très utile dans un monde d'achats en ligne de moins en moins visibles. En effet, j'ai été surpris de constater que les Mac Pro et Pro Display XDR étaient tous deux beaucoup plus volumineux que je ne le pensais au départ. Si j'en achetais un pour moi-même, j'aurais vite compris que le Mac Pro serait mieux à mon étage que d'essayer de se glisser sur mon bureau.

Sans parler de pouvoir regarder les choses sous n'importe quel angle (si j'avais un sou pour chaque fois qu'une page de produit informatique n'avait pas de photo montrant tous les ports à l'arrière…)

Entre suivi et rendu, Apple a fait un travail plutôt convaincant dans le département AR. ARKit évalue l'éclairage de la scène, puis réfléchit de manière convaincante la lumière et les couleurs simulées sur le corps en aluminium de l'ordinateur. Une approche de rendu basée physiquement fait que la foudre et les réflexions changent lorsque je parcours l'objet virtuel. En plus de projeter des ombres sur la surface, dans le cas du Pro Display XDR, j'ai même vu la lumière de l'écran se refléter sur la table.

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Je ne vais pas mentir… lorsque je capturais les vidéos de l'article, il y a eu deux occasions distinctes où j'ai levé les yeux de mon téléphone et pendant une fraction de seconde, je me suis demandé où était passé l'ordinateur qui était juste sur ma table.

En plus de montrer simplement à quoi ressemble un produit et quelle en est sa taille, cette approche pourrait également être utilisée pour présenter directement au client des caractéristiques et d’autres arguments de vente susceptibles de dynamiser les ventes, en particulier pour les produits complexes et coûteux. Il aurait été très intéressant de voir comment le boîtier du Mac Pro glisse pour exposer les composants internes. Dans ce cas, ces modèles ne comportent pas d'animation et il ne semble pas que les animations soient bien prises en charge avec le format .usdz pour le moment, mais cela semble être une prochaine étape naturelle.

Au-delà de cela, c'est le facteur de forme du dispositif AR qui va réellement pousser ce type d'utilisation de la RA du nouveau au attendu: avec des casques toujours allumés, la visualisation d'objets virtuels sera nettement plus rapide, facile et immersive. dans votre monde réel.

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