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La société AR de Biba reconnue comme l'une des 10 sociétés de jeux les plus innovantes

Les développeurs derrière les terrains de jeu intelligents à AR

Aux États-Unis, le taux d'obésité chez les enfants est à la hausse depuis 1970. Près de 1 enfant sur 5 aux États-Unis est atteint de la maladie et les parents peuvent blâmer, en partie, le désir croissant des enfants de s'asseoir sur le canapé.

Bien qu'un certain nombre de facteurs influent sur l'inactivité des enfants, les jeux vidéo en particulier figurent en tête de liste. Selon Nielsen, une organisation qui fournit des études de marché, des idées et des données sur ce que les gens regardent, écoutent et achètent, les enfants passent plus de six heures par semaine à jouer à des jeux: un nombre bien supérieur au temps consacré à l'exercice.

La société basée à Vancouver, Biba, a toutefois choisi de ne pas combattre cette tendance. Plutôt que de rivaliser avec l'enthousiasme des enfants pour le jeu, l'organisation l'utilise à leur avantage.

«Biba doit essentiellement transformer tout terrain de jeu en terrain de jeu intelligent», explique Matt Toner, PDG de l'entreprise. «Nous leur proposons un jeu vidéo qui contient toutes les cloches et tous les sifflets qu’ils ont appris à aimer, mais il ne peut être joué que sur un terrain de jeu. Tout ce qu'il faut, c'est l'écran tactile du parent. Ils doivent donc rentrer dehors, courir et sauter, se faire des amis et le faire avec leurs parents. Nous essayons donc d'inverser ce schéma de contrainte [pour le jeu] en le ramenant à quelque chose de sain. "

La société associe ses jeux aux espaces extérieurs grâce à la technologie de localisation. Plus de 3 600 terrains de jeux dans le monde ont été équipés des icônes de caractères colorés de Biba, qui fonctionnent de manière similaire aux codes QR. Différentes pièces d'équipement, telles que des glissières, des barres pour les singes ou des jeux d'escalade, sont marquées avec des marqueurs uniques que les parents peuvent numériser une fois que leurs enfants ont fini de les jouer. Cette action ouvre la prochaine partie du jeu et donne vie à l’histoire à l’aide de visuels en réalité augmentée.

«Dernièrement, nous avons créé ce que nous appelons des salles de jeux virtuelles», explique Toner. "Nous pouvons ancrer un point dans la cour de récréation, et quand une personne atteint un objectif ou une tâche du jeu, les parents terminent l'analyse."

Terrains de jeux en réalité augmentée / Crédit image: Biba

«Dans un cas, cela crée une porte télémagique», poursuit-il. «Un parent tient le téléphone et à travers la caméra, vous voyez cette porte s'animer. La porte s'ouvre et dans le cas de notre jeu Teletubbies, vous pouvez entrer dans la crèche et les personnages sont là. Et vous pouvez interagir avec eux et ils ont de petits babillards sur le mur et vos amis peuvent venir voir leurs propres réalisations et laisser de nouveaux messages. Lorsque vous entrez dans l'espace et que vous levez les yeux, vous pouvez voir le plafond et regarder autour de vous. Lorsque vous vous retournez vers la porte où vous êtes entré, c'est comme Narnia, vous pouvez voir le monde réel à l'extérieur. "

Pour Toner et l'équipe Biba, l'ajout d'éléments AR à leurs jeux était un moyen facile de continuer à dialoguer avec les enfants des temps modernes. Des partenariats de haut niveau avec Sony Pictures Animation (les fabricants de l'hôtel Transylvania) et DHX Media, créateurs des Teletubbies, ont incité la société à trouver des moyens novateurs de donner vie aux personnages de l'entreprise. La réalité augmentée a permis à Biba de rendre ces expériences accessibles à toute personne possédant un appareil intelligent.

"AR est tellement excitant, parce que c'est magique", dit Toner. «Nous élevons la première génération de natifs à écran tactile. Pour les enfants qui grandissent maintenant, ils savent que quand ils touchent quelque chose à l'écran, quelque chose de magique se produira. AR apporte cela dans le monde réel. "

Lancement de l'application Teletubbies / Crédit image: Tom Nicholson

L'approche novatrice de Biba pour amener les enfants à l'extérieur n'est pas passée inaperçue. En plus d'une invitation à présenter ses offres au festival SXSW ce mois-ci dans le cadre de la journée de la Maison du Canada à Vancouver, la publication du secteur Fast Company a ajouté l'organisation à sa prestigieuse liste des «entreprises les plus innovantes au monde» pour 2019 en février, où elle s'est classée au neuvième rang. sur la liste de son «Top 10 des entreprises les plus innovantes dans les jeux». Alors qu'un certain nombre d'organisations de la liste intégraient la réalité virtuelle à son jeu, Biba était le seul gagnant à utiliser spécifiquement la technologie de réalité augmentée.

«Recevoir cette reconnaissance est un grand honneur pour une petite startup comme la nôtre», a déclaré Toner. «Parmi les entreprises canadiennes qui ont été mises en lumière par la publication, il y a Lululemon, Shopify et nous.»

«À certains égards, cela concrétise vraiment ce que nous pensons de notre équipe», poursuit-il. «Ce n’était pas l’entreprise à la croissance la plus rapide; ce n'était pas la société la plus intelligente. C'était la société la plus innovante. Si vous regardez les membres de notre équipe et ceux qui sont restés et ont construit la société, ce sont des gens qui ont vraiment un sens du but. Nous faisons quelque chose de distinct. "

Auparavant, nous avions couvert la technologie de jeu intelligente de Bibo lorsque la société s'est associée à Sony Pictures pour fournir du contenu de jeu à l'hôtel Transylvania AR dans le cadre de la promotion de leur troisième film. Il est encourageant de voir une entreprise dédiée au contenu en réalité augmentée axée sur le fitness recevoir enfin une attention bien méritée.

La société post-Biba Biba, reconnue comme l'une des 10 sociétés de jeux les plus innovantes, est apparue pour la première fois sur VRScout.