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La colère d'Asgard vous permet de faire l'expérience de pouvoirs divins en réalité virtuelle

Le dernier jeu d’action-aventure d’Oculus Studios arrivera sur le Rift plus tard cette année.

«C'est le crépuscule des dieux, les habitants d'Asgard étant consumés par des exploits égoïstes et égoïstes. Vous, Dieu naissant, êtes né dans une explosion de lumière, un affrontement des forces primordiales de la nature. Votre histoire commence dans les médias par une rencontre dramatique et chargée avec Loki. Il porte un grand intérêt à votre potentiel et propose de vous donner à faire à un vrai dieu. "

Voici le dernier titre à être sorti des studios Oculus pour The Rift – Asgard's Wrath – où vous allez vous battre en tant que mortel et atteindre le statut de dieu dans une expérience d'aventure inspirée des Norrois et débordante de couleurs. une lourde aide d'éléments RPG.

«Ce n'est pas juste un autre simulateur de physique. Il existe des projets de physique vraiment cool en mêlée avec sandbox en VR. Nous allons encore plus loin avec Asgard's Wrath, offrant aux joueurs un système de combat de mêlée utilisant la physique et reposant sur des règles de jeu exigeant – et récompensant – de jouer habilement », explique Mike Doran, producteur exécutif chez Oculus Studios. «Dans ce jeu, vous ne pouvez pas vous balancer sauvagement et réussir. Cela fonctionnera peut-être contre des ennemis moins importants, mais vous finirez par obtenir vos fesses de cette façon. "

L'expérience de la colère d'Asgard est ancrée dans la mécanique de combat avancée. Chaque bataille nécessite un niveau de compétence croissant pour gagner et encourage le mouvement physique de manière viscérale, amusante et satisfaisante. Sanzaru Games travaille sur ce titre depuis des années, en se concentrant sur le défi consistant à intégrer le combat viscéral au corps à corps à la réalité virtuelle. Sanzaru, qui possède déjà quatre titres de réalité virtuelle à fort mouvement, possède une expérience de leader dans l'exploration de la physicalité et des connaissances indigènes par le secteur, traduisant de manière transparente les mouvements du corps entier en une expérience immersive.

Crédit d'image: Sanzaru Games

La possibilité de permuter entre le mode humain et le mode divin est une utilisation intelligente du sens de l'échelle, uniquement possible en réalité virtuelle. Vous devrez utiliser ces capacités d'échange pour résoudre des énigmes et relever des défis au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. En utilisant votre forme de dieu, par exemple, vous capturerez et transformerez certaines espèces sauvages en compagnons guerriers pour combattre aux côtés de votre héros mortel.

Crédit d'image: Sanzaru Games

"Il y a bien longtemps, lorsque nous avons commencé à prototyper ce jeu, le joueur était toujours à la hauteur", ajoute Doran. “Finalement, nous avons ajouté un héros mortel pour mélanger les choses et donner au joueur quelque chose à protéger et à soutenir. Sanzaru a alors eu l’idée révolutionnaire de laisser les joueurs échanger entre Dieu et le héros, ce qui a vraiment ouvert le potentiel du jeu pour devenir beaucoup plus vaste que ce que nous avions initialement envisagé. "

Les créateurs promettent également des cadeaux supplémentaires, tels qu'un "démembrement brutalement satisfaisant", ainsi que la possibilité d'utiliser votre bouclier pour attraper des armes, telles que des dagues, qui vous permettront de les tirer et de les jeter à vos ennemis.

Crédit d'image: Sanzaru Games

«Un autre grand moment consiste à balancer votre arme pour frapper des têtes de monstres décapités dans les airs», ajoute Doran. «La physique, la dilatation du temps, le démembrement, le ragdoll et une tonne d’accord et de polissage s’unissent pour compléter les fondements de notre combat»

«Chacun des héros mortels a son propre équipement et ses mécanismes de jeu uniques. En plus de cela, nous avons également des boucles métagame qui augmentent les combats, telles que l'artisanat, les armes jetables, les traits élémentaires et d'autres choses encore à révéler. "

Asgard's Wrath sera présenté lors d'événements en 2019 avant d'être publié plus tard cette année.

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