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Asgard's Wrath – Une aventure VR RPG ambitieuse

Des images impressionnantes, un système d'artisanat robuste et des combats décents se heurtent dans cette aventure inspirée par la Norvège.

Depuis le lancement du casque Oculus Rift VR de première génération en 2016, les utilisateurs attendent patiemment l'arrivée d'une expérience RPG vraiment épique, une expérience qui leur offrirait un voyage immersif impossible à recréer sur les systèmes de jeu conventionnels. Puis, en février, Oculus Studios et Sanszaru Games ont dévoilé Asgard's Wrath, une ambitieuse aventure RPG spécialement conçue pour les casques de réalité virtuelle. Pendant huit mois, nous avons attendu, en nous demandant si cette épopée d’inspiration nordique serait l’expérience révolutionnaire en réalité virtuelle que nous attendions depuis longtemps. Après plusieurs heures passées à s’aventurer dans ce monde formidable, je peux dire que, s’il s’agit sans aucun doute d’une expérience pionnière en matière de réalité virtuelle, elle n’a toujours pas atteint ses objectifs.

Bienvenue dans la divinité

Centrés autour des légendes de l'ancienne mythologie nordique, les joueurs jouent le rôle de dieu des animaux, une divinité nouvellement créée capable d'exploiter le pouvoir de diverses créatures à travers le royaume. Travaillant sous la conduite du filou Dieu Loki, vous devez aider une poignée de mortels dans leur quête personnelle de la grandeur. Une de ces aventures, par exemple, consiste à venger un membre de la famille décédé qui a été tué par un autre dieu vengeur. Au-delà de cela, il n'y a pas trop de complot. Vous passerez environ une heure avec chaque mortel, à vous rendre dans de nouveaux lieux et à rencontrer de nouveaux ennemis, des puzzles et des objets tout au long du chemin, mais pour ce qui est de la plus grande histoire, il n'y en a pas vraiment.

Pour certains, cela sera une bénédiction de leur permettre de vivre une expérience riche et complexe en RPG, qui ne sera pas gênée par un développement inutile des personnages. D'autres, tels que moi, trouveront le manque d'un complot global décevant. Le monde créé par Sanzaru Games est fascinant. à tel point que je ne peux pas m'empêcher d'imaginer le récit épique qu'ils pourraient raconter en utilisant les merveilleux personnages et les somptueux décors parfois hantés présentés tout au long du jeu.

Plus c'est gros, mieux c'est

La vraie magie d'Asgard's Wrath réside dans son utilisation de l'échelle. Dans le corps d'un mortel, vous contrôlerez l'expérience comme vous le feriez dans la plupart des autres expériences à la première personne. En utilisant vos commandes de mouvement, vous pouvez interagir avec des leviers, chercher de la nourriture et des potions, et affronter divers ennemis. Certains obstacles, cependant, nécessiteront que vous retourniez à votre forme divine. Cela vous permet de mépriser le même environnement qu'un géant, offrant ainsi un nouvel angle de vue sur les énigmes et les obstacles. Vous pouvez également apporter des changements radicaux à l'environnement pour aider votre progrès mortel, comme la reconstruction d'immenses ponts ou le déblayage de routes d'énormes gravats. C'est un mécanicien incroyablement unique qui fait un travail formidable en exploitant la capacité de VR à jouer avec la balance; facilement l'un des plus gros points de vente du jeu.

Crédit d'image: Sanzaru Games

En forme divine, vous pouvez également demander l'aide d'animaux proches en les ramassant et en les convertissant en hybrides mi-animaux, mi-humains. Chaque animal dispose d'une capacité unique qui peut aider le joueur tout au long de son voyage. L'aigle, par exemple, peut activer les moulins à vent et autres dispositifs basés sur des ventilateurs en générant des rafales de vent avec ses ailes; La tortue, quant à elle, présente un bouclier impénétrable qui peut protéger le joueur des pièges tels que les canons à flamme. Vous pouvez aussi leur donner de la nourriture et des potions, leur permettant de se soigner au milieu de la bataille. L'IA est décente, bien que le plus souvent j'ai trouvé mon compagnon plus gênant qu'utile. Bien que l'intelligence artificielle réussisse à résoudre les énigmes (dont la plupart sont de simples animations en conserve), elle sautera souvent devant vous pendant un combat, obstruant ainsi votre champ de vision. Il y a au total dix animaux de compagnie, chacun capable de surmonter certains défis ainsi que ses ennemis; ce qui est bon compte tenu du système de combat terne des jeux.

Batailles antiques

Les mécanismes de combat d'Asgard's Wrath sont supposés être basés sur le timing et le rythme. Vous aurez accès à des épées, des arbalètes, des haches de combat, des nun-mandrins enchantés et diverses autres armes laissées par des ennemis tombés. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous débloquerez de nouvelles armes et des améliorations, telles qu'une hache de bataille magique qui vous reviendra en main lors de l'invocation. Vous rencontrerez également des ennemis plus durs qui nécessitent différentes approches pour être vaincus. Tandis que les ennemis en début de partie vont souvent tomber avec quelques coups d'épée, d'autres vous demanderont de parer leurs attaques avant qu'elles ne puissent être endommagées. Certains ennemis, par exemple, vous frapperont avec des coups «mortels» impossibles à parer ni même à bloquer. Ces ennemis vous obligeront à esquiver et à continuer à avancer jusqu'à ce qu'ils présentent une ouverture pour leur défense. Bien que ce système paraisse amusant en écriture, il est légèrement plus décevant dans le micro-casque.

Crédit d'image: Sanzaru Games

Au lieu de danser avec des ennemis dans un affichage élégant d'épée stratégique, les combats se transforment souvent en désordre encombré. Les ennemis suivent souvent leurs attaques à un rythme si rapide qu'il ne vous reste que peu de temps pour préparer votre défense. Parfois, il semblait que le suivi ne pouvait pas suivre l'action, car je bougeais souvent pour bloquer une attaque avant de constater que ma main dans le jeu n'avait pas été rattrapée à temps. Ce n’était pas le cas à chaque rencontre, mais c’était toujours un problème qui a commencé à me faire craindre des batailles futures; non pas parce qu'ils étaient trop difficiles, mais plutôt parce qu'ils n'étaient pas amusants. Comparé à l'incroyable combat de VR décrit dans des jeux comme Blade

Un monde à explorer

Lorsque vous ne parcourez pas les quatre mondes de Midgaard, vous le défoncez dans une taverne d'un autre monde dans la salle d'Aegir, remplie de clients dignes de Dieu, de toutes formes, tailles et espèces. Ici, vous pouvez vérifier auprès de Loki les mises à jour de vos objectifs principaux, échanger des ressources avec le forgeron et créer de nouvelles armes et améliorations, participer à une poignée de mini-jeux ou simplement lancer des noyaux de pomme à moitié mangés à un demi-homme mécontent. , hybride demi-sanglier. C'est ici que le jeu présente l'essentiel de son charme, du commerçant dunk caché à l'arrière du bar aux divers groupes de créatures se produisant jovialement sur scène pour les autres clients fascinants. Vous pouvez également lire des informations supplémentaires sur le jeu et découvrir une variété d'autres secrets.

Crédit d'image: Sanzaru Games

C'est ce genre de profondeur qui distingue Asgard's Wrath des autres expériences VR RPG. Alors que de nombreux autres jeux de cette variété ont tendance à se concentrer uniquement sur un aspect du jeu, tel que le combat ou l'exploration, Asgard's Wrath offre aux joueurs une expérience riche et approfondie qui tente au mieux de résumer tous les éléments qui composent des jeux tels que Skyrim. , The Witcher, et God of War tellement amusant. Malheureusement, c’est la même ambition qui empêche Asgard's Wrath de faire des merveilles. Ce qui est amusant à jouer dans un jeu vidéo conventionnel peut ne pas l'être aussi bien dans le format VR, alors que les actions considérées comme ennuyeuses dans les jeux conventionnels peuvent en réalité être plus excitantes en VR. Lorsque ce fait est ignoré, le résultat peut être une expérience unique, mais relativement fade.

Alors que j'aimais explorer des donjons souterrains et améliorer mon équipement, j'avais souvent l'impression de passer la majorité de mon expérience à errer dans des environnements linéaires en attendant que mon allié termine le prochain casse-tête. Oui, il y a des moments dans la campagne au cours desquels nous en apprenons davantage sur les histoires de chaque mortel, mais ces interactions sont rares. Combattre ressemble plus à une corvée qu'à une véritable bataille alors que vous bloquez des attaques répétitives en attendant qu'une lumière bleue se lève, signifiant une ouverture de leur défense et une fin potentielle de la rencontre monotone. Honnêtement, j'aurais beaucoup mieux exécuté les tâches confiées à mes compagnons. Imaginez à quel point il serait amusant de retirer votre bouclier et d'éviter un mur de feu, comme le fait votre allié tortue; ou étendre vos bras et les agiter comme un oiseau pour activer les moulins à vent. Néanmoins, Sanzura a incorporé plusieurs éléments uniques que j'espère voir utilisés par les développeurs à l'avenir. Un tel exemple est un ensemble facultatif de missions secondaires qui vous permet de venger les autres joueurs qui sont tombés au combat.

Crédit d'image: Sanzaru Games

En termes simples, Asgard's Wrath pourrait très bien être LE titre de VR le plus ambitieux de tous les temps. Malheureusement, cette ambition a parfois un coût.

Asgard's Wrath est disponible dès maintenant sur Oculus Rift / Rift S au prix de 39,99 $.

Feature Image Credit: Jeux de Sanzaru, Studios Oculus

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