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La technologie de connectivité Next-gen '5G' vise à offrir un bond en termes de bande passante et de temps de latence par rapport aux connexions mobiles existantes et à la majorité des connexions Internet à domicile. Alors que la bande passante accrue améliore le contenu statique tel que la vidéo en streaming 360 en direction des casques VR, l’ajout d’une latence ultra-faible pourrait potentiellement ouvrir la porte à du contenu entièrement interactif en réalité virtuelle qui est diffusé sur un casque à partir du cloud au lieu d’être rendu localement sur PC.

À cette fin, AT

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La société indique que la démonstration utilisera une «radio 5w 39GHz mmwave connectée à un serveur de jeu accéléré par un processeur graphique», et reposera également sur l’utilisation d ’« informatique de pointe »(assurant la restitution du contenu VR et le serveur depuis un centre de données). physiquement près de l'utilisateur afin de minimiser la latence).

Bien que le contenu RV rendu en nuage ait été longuement discuté pour ses nombreux avantages potentiels (principalement: réduire les barrières à l'entrée pour le contenu RV haut de gamme), de nombreux éléments du pipeline doivent encore être rassemblés pour que tout fonctionne correctement. de manière fiable, comme chez

La séparation du serveur [de rendu] et de l'affichage [VR] par un réseau sans fil signifie l'introduction de nouveaux facteurs de confusion dans le pipeline, tels que les délais de codage et de décodage, le délai de transmission, la perte de paquets et la gigue.

Cela est d'autant plus difficile que les réseaux et les protocoles de diffusion multimédia en continu ne sont pas optimisés pour le contenu interactif en temps réel. Ces expériences ont des exigences différentes de celles des médias statiques, basés sur des fichiers. Nous ne pouvons donc pas les traiter de la même manière. De plus, les processus de capture, de rendu et d'affichage du contenu dans les moteurs de jeux 3D n'étaient pas conçus à l'origine pour être hébergés dans le cloud.

Afin de démocratiser l'accès aux expériences 3D, nous devons fusionner des éléments des deux modèles et redéfinir le processus à partir de la base. Cela signifie qu'en plus d'optimiser les performances de notre réseau, nous devons collaborer avec nos partenaires technologiques pour ré-imaginer et réorganiser la conception et la mise en œuvre de ces applications.

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Malgré tout, il y a eu beaucoup d’engouement pour le rendu en nuage en réalité virtuelle, mais jusqu’à présent, nous n’avons vu aucune démonstration complète et convaincante de l’ensemble du pipeline en action. À

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