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Avant-première : La montée du silicium – Un tireur brillant mais exaspérant

En avance sur son lancement aujourd’hui, le Silicon Rising de KUKRGAME&rsquo a déjà connu une introduction remarquable grâce à son prix aux VRCORE Awards l’année dernière et à son soutien au Variable Rate Super Sampling (VRSS) de NVIDIA&rsquo. S’inspirant de Blood &amp, Truth ou Defector, où chaque scène est une séquence d’action brillante, Silicon Rising est une affaire beaucoup plus sobre, avec un rythme maladroit.

Dans un monde cyberpunk futuriste où tous les ennemis sont des robots et où vous jouez une sorte d’agent d’élite chargé de faire tomber les méchants, un riche récit qui n’est pas du &ndash. Silicon Rising a l’air d’un FPS de la vieille école avec la Crise du temps qui vous vient à l’esprit.

Silicon Rising est en grande partie ce que vous voyez, ce que vous obtenez, une expérience d’arcade d’action et rien de plus. La version actuelle de Early Access est aussi variée que possible. Bien qu’il n’y ait que cinq niveaux, l’équipe a essayé d’optimiser le gameplay, mais elle se sent rigide et impitoyable à certains moments. Oh et là’il y a beaucoup d’essais et d’erreurs, bien trop tôt.

Les impressions immédiates de Silicon Rising sont très positives, il est très beau avec de belles rues de la ville éclairées au néon, offrant le sentiment d’être dans des films classiques comme Blade Runner. La tâche à accomplir est de tout tirer, en commençant par un pistolet qui a une infinité de chargeur &ndash ; il a encore besoin d’être rechargé &ndash ; et puis, au fur et à mesure que les ennemis sont envoyés, ils ’lâcheront d’autres pistolets indiqués par des icônes jaunes vif. Ils peuvent être tirés pour changer d’arme, offrant des SMG’s, des magnums et d’autres armements puissants.

Silicon RisingCes nouvelles armes n’ont pas la caractéristique de munitions illimitées, de sorte qu’un élément tactique est introduit pour déterminer si vous perdez une arme particulière au profit d’une autre. Vous pouvez utiliser deux armes, mais comme vous n’en avez pas’il n’y a pas d’inventaire ni d’étui de quelque sorte que ce soit’il n’est pas possible de passer d’une main à l’autre si vous’préférez une arme dans une main particulière. Les caractéristiques réelles fonctionnent toutes très bien, sans qu’il soit nécessaire de viser à court ou à long terme. Ce qui est nécessaire car on se fait agresser de presque toutes les directions dès le début.

Silicon Rising pourrait être classé comme un tireur de vagues, avec des ennemis apparaissant à intervalles réguliers. Mais la plupart des tireurs de vagues ont tendance à offrir une fenêtre d’attaque de 180 degrés (Space Pirate Trainer) parce que vous’êtes en position fixe. Dans Silicon Rising, on est fixé, mais il faut avoir des yeux derrière la tête. Au premier niveau, les ennemis attaquent de différentes directions, ce qui vous permet de rester vigilant. Il y a’un décor qui offre un abri pour pouvoir se baisser et se déplacer un peu, il n’y a’aucune option à l’échelle de la pièce, cependant.

Ce qui signifie que Silicon Rising convient parfaitement à ceux qui n’aiment pas courir partout en RV. Une fois que tous les robots sont morts, votre position change lentement et vous fait traverser la scène. Le gameplay n’est pas vraiment révolutionnaire, mais tout fonctionne bien et vous vous sentez prêt pour la prochaine mission à haut indice d’octane.

Silicon RisingMais tout cela s’arrête là, car ce qui aurait pu être une expérience d’action fluide se transforme en une expérience frustrante et fatigante. Les niveaux suivants reviennent à l’action avec des poursuites en voiture, mais trop tôt les pics de difficulté deviennent très répétitifs dans le processus. Il est facile de voir ce que KUKRGAME voulait faire en essayant d’ajouter une section plus lente avec une séquence de sniping sympa, mais c’est tellement punitif au point d’être rebutant. Pour ce style de jeu vidéo, le fusil de sniper a peut-être été rendu un peu trop réaliste, au zoom maximum &ndash ; ce qui est nécessaire à certains points &ndash ; si vous’êtes pas à 100% stable comme un roc, alors essayer d’obtenir un tir au corps (sans parler d’un tir à la tête) est presque impossible. S’il était possible de s’allonger sur le sol pour rester stable, cela pourrait fonctionner.

Silicon Rising se veut un film des années 80, qui se veut ludique et passionnant. Où vous n’avez pas à vous soucier de complications externes et où vous pouvez simplement profiter de l’expérience. D’une certaine manière, c’est presque le cas et il est possible que le gameplay brille. Il est encore en phase d’accès précoce, il est donc temps de régler certains de ces problèmes et de créer un titre qui pourrait fonctionner aussi bien à domicile qu’en extérieur.