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'Beat Saber' sur Quest sera entièrement présenté au lancement, utilisez une logique de suivi identique

Le développeur de Beat Sabre, Beat Games, a confirmé à Road to VR que le jeu inclura toutes les fonctionnalités, modes et musiques officiels lors du lancement avec Quest ce printemps. De plus, le studio affirme qu'il n'a pas eu à faire de concessions sur la logique de suivi des entrées pour prendre en compte les contrôleurs suivis de Quest.

En ce qui concerne les casques VR autonomes, Quest est le tout premier à exécuter nativement Beat Saber, et nous avons été impressionnés de manière appropriée par sa capacité à gérer la difficulté la plus difficile du jeu sans problèmes de suivi. Aussi intéressant que nous puissions en avoir, il était toujours possible que les développeurs devaient introduire un handicap invisible pour s’assurer qu’il fonctionnait bien malgré les limites et les défis du suivi en amont.

Cependant, le créateur de Beat Saber, Jan “Split” Ilavsky, indique à Road to VR que la version Quest du jeu utilise une logique de suivi identique aux versions PC et PSVR du jeu. C'est impressionnant si l'on considère le type de performances de suivi qu'exige Beat Saber à un niveau élevé. Ilavsky a déclaré que le studio n'avait aucun ajustement à effectuer pour compenser le suivi du contrôleur interne au casque.

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Le président et compositeur de Beat Games, Jaroslav Beck, a confirmé à Road to VR que Beat Saber on Quest sera le jeu complet dès son lancement, y compris tous les longs métrages, modes et musiques officiels disponibles sur d'autres plateformes.

Lorsque Beat Saber a été lancé sur PlayStation VR pour la première fois l'année dernière, il contenait une grande quantité de contenu exclusif qui n'était pas disponible sur la version PC à l'époque (comme un mode Campagne avec des défis uniques, des modificateurs et une musique exclusive). Le mois dernier, la version PC a connu une mise à jour majeure apportant une parité des fonctionnalités et du contenu au jeu sur les deux plates-formes. Au lancement, la version de Quest sera identique en termes de contenu et de musique officielle, a déclaré Beck.

Une fonctionnalité importante – la prise en charge des chansons personnalisées – est uniquement disponible sur PC, car elle est activée via des mods tiers non officiels. De tels mods ne peuvent pas fonctionner sur PlayStation. Il est à peu près certain que Beat Saber sur Quest ne supportera pas officiellement les chansons personnalisées, bien qu'il reste à déterminer s'il sera possible de déployer des mods tiers pour activer les chansons personnalisées sur Quest.

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Beat Saber est un titre confirmé pour Quest, bien que la date de sortie du micro-casque ne soit pas encore plus précise que celle de «Spring». Avec la conférence annuelle des développeurs de Facebook, F8, prévue pour la fin du mois, nous nous attendons à ce que le l'entreprise lance le casque directement à l'événement ou donne une date de lancement finale.

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