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Boneworks par Stress Level Zero est décrit comme une aventure-action narrative en réalité virtuelle utilisant une mécanique de physique expérimentale avancée. Dans cet article, nous examinons les mécanismes de base du jeu.

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Cas and Chary VR est une chaîne YouTube hébergée par le duo néerlandais Casandra Vuong et Chary Keijzer qui documentent leurs voyages VR depuis 2016. En partenariat avec la chaîne, Road to VR partage une sélection organisée de leur contenu.

Dans Boneworks, vous entrez dans un système d'exploitation artificiellement intelligent appelé; MythOS. Quelque chose de mystérieux s'est produit dans le système d'exploitation, et c'est à vous de découvrir ce que c'est. Tout au long du jeu, vous entrerez dans une variété de niveaux dans le mode histoire, et vous progresserez à travers eux en faisant des puzzles et des combats basés sur la physique.

Le jeu propose trois modes de jeu: le mode Story, le mode Arena et le mode Sandbox. Le mode Arena se déverrouille après avoir terminé l'histoire et vous pouvez déverrouiller le mode Sandbox plus tôt dans le jeu d'une manière spécifique, mais je ne gâcherai pas cela pour vous.

L'un des premiers niveaux est un didacticiel complet qui est essentiellement un musée que vous parcourez, et à chaque exposition, vous apprenez à utiliser la mécanique du jeu. Non seulement ce niveau vous apprend quelles sont les options de locomotion, mais il vous montre également la plupart des armes et objets disponibles dans le jeu et comment interagir avec l'environnement en utilisant la physique.

Vous avez probablement déjà entendu parler de Boneworks si vous vous tenez au courant des jeux VR car il y a beaucoup de battage médiatique autour de ce jeu. Mais qu'est-ce qui rend ce jeu si excitant? L'utilisation intensive de la simulation physique dans le jeu est quelque chose que vous ne voyez pas souvent dans les jeux VR, car il est très difficile de bien faire. La plupart des jeux ont des interactions scriptées qui utilisent une logique statique pour déterminer les résultats (comme balancer une épée sur un ennemi inflige X dégâts), mais une grande partie de la logique dans Boneworks est basée sur la simulation physique.

Dans la vidéo, vers 03h00, je vous montre ces interactions VR avec des éléments axés sur la physique. Par exemple, chaque arme a son propre poids. Si vous essayez de tenir un marteau avec une main, il est presque impossible pour vous de le claquer avec précision sur un canon, car il est trop lourd pour le porter d'une seule main. Avec deux mains c'est plus facile, mais quand même, un marteau ne fait pas la même chose qu'une arme plus légère.

Image courtoisie Stress Level Zero

Les développeurs ont ajouté des collisionneurs réalistes dans presque tous les objets, et au lieu de vous forcer à saisir un élément à un endroit spécifique comme le font la plupart des jeux, l'élément est récupérable à bien plus d'endroits. Être capable de tenir un objet comme vous le souhaitez vous donne beaucoup plus de liberté pour l'utiliser de manière créative (comme tenir un poignard avec une prise en main ou par-dessus). Certaines de ces choses peuvent sembler être de petites choses, mais elles peuvent grandement améliorer le sentiment d'immersion et d'agence dans le jeu.

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Il y a aussi d'autres mécaniques que j'aime. Par exemple, il y a une «saisie forcée» qui vous permet de saisir des objets à distance, de sorte que vous n'avez pas à vous accroupir pour ramasser des objets au sol. La manipulation réaliste des armes permet des combats passionnants, surtout lorsque vous oubliez comment recharger une arme dans le feu de l'action quand il y a un tas de zombies effrayants qui viennent à vous. Grâce à la physique, vous pouvez improviser – lancer votre arme sur le zombie et commencer à vous balancer avec vos poings! J'aime aussi le système d'inventaire qui vous montre les emplacements ouverts sur votre corps pour y mettre votre équipement.

Bien que je puisse dire que les développeurs ont mis beaucoup de passion dans la mécanique physique du jeu, certaines parties n'étaient pas aussi excitantes pour moi. L'histoire, par exemple, est très mystérieuse, mais même après trois heures, je n'ai toujours pas l'impression d'avoir été saisie par elle.

Bien que j'apprécie la mécanique physique, cela crée également des mouvements et des interactions maladroites. Par exemple, je pourrais coincer mes bras ou mon corps entre deux tuyaux, et j'aurais du mal à m'en sortir. Ces moments difficiles rendent également le jeu assez intense en termes de confort. Si je ne fais pas attention, j'ai du mal à jouer de longues périodes sans tomber malade. Le mal des transports est une chose très personnelle, donc je ne prendrais pas ma parole avant de l'essayer vous-même. Cependant, comme ces moments intenses semblent être causés par le gameplay axé sur la physique, j'ai l'impression que je devais le mentionner. Il y a quelques options de confort parmi lesquelles choisir dans le menu des paramètres du contrôleur, comme la locomotion liée à la tête ou à la main qui pourraient vous aider, mais le jeu vous avertit dès le début qu'il est intense.

Jusqu'à présent, j'ai également trouvé plus d'énigmes que de combat. Les énigmes sont énormes et pour les résoudre, vous devez utiliser l'environnement autour de vous de manière créative. Il y a plusieurs façons de résoudre un puzzle, et j'aime ça. Ils peuvent être des gratteurs de tête, cependant, et cela peut parfois être frustrant, mais quiconque aime les jeux de puzzle verra probablement cela comme un défi.

D'autres choses que j'aime, c'est que le jeu récompense l'exploration. Vous pouvez trouver et collecter des munitions à tous les niveaux qui servent également de monnaie pour sortir de nouveaux objets et armes des distributeurs muraux. Le jeu est également plein de secrets et d'oeufs de Pâques qui sont amusants à rechercher.

Boneworks par Stress Level Zero est maintenant disponible pour 30 $. Le jeu prend en charge la plupart des casques VR principaux: Valve Index, HTC VIVE, Oculus Rift et WMR. J'ai moi-même joué au jeu sur le Valve Index avec les contrôleurs Index, et j'ai également essayé les contrôleurs Oculus Rift S et Touch. Les deux casques jouent bien avec le jeu.

Je recommande à tous ceux qui aiment explorer les jeux VR de découvrir ce jeu. Vous ne voulez probablement pas obtenir ce jeu juste pour l'histoire, mais vous voudrez vérifier ces implémentations basées sur la physique.

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