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CES 2019: le casque HTC Reveals Vive Cosmos

Du matériel frais, une nouvelle plate-forme sociale audacieuse et l'eye tracking de Vive Pro sont en route.

L’expo 2019 de l’électronique grand public débute avec des débuts prometteurs, car HTC Vive a lancé non seulement un nouveau casque VR capable de suivre de fond en comble, mais aussi une nouvelle plate-forme sociale, un nouveau service d’abonnement et de nouvelles mises à jour de la plate-forme Viveport existante.

Examinons de plus près toutes les annonces faites par le presseur au rythme rapide:

HTC VIVE COSMOS

Welp, mystère résolu. Il y a quelques jours à peine, la société a tweeté une photo dans les coulisses illustrant un conteneur d'expédition discret avec une étiquette mystérieusement floue. Certaines des meilleures suppositions incluaient tout, des «gants Vive» à «Vive Cloud».

En réalité, HTC taquina le dernier-né de sa gamme de matériel VR, le HTC Vive Cosmos, un casque sur ordinateur 6DoF VR doté d'un système de suivi de bout en bout et d'une visière relevable.

«Cosmos est le dernier casque VR de notre famille, conçu pour offrir un confort absolu. Nous voulions vraiment que cela facilite l'accès à votre monde virtuel », a déclaré Drew Bamford, vice-président de Vive Creative Labs, lors de la conférence de presse.

Ce casque à l'apparence étrange est doté de quatre caméras distinctes et d'une paire de contrôleurs de mouvement présentant une légère ressemblance avec le système Oculus Touch. Selon le directeur général de HTC Vive America, Dan O'Brien, l’appareil est alimenté par un PC, mais les fonctionnalités mobiles possibles sont taquinées. Dans un tweet de suivi réalisé par HTC, la société a ajouté du poids à l’idée en indiquant que le système pourrait être utilisé «à la maison ou en déplacement».

Le casque sera également le premier produit Vive à fonctionner sur la plate-forme Vive Reality.

VIVE LE SYSTÈME DE RÉALITÉ

HTC semble créer son propre OASIS personnel avec le système Vive Reality, une nouvelle conception du logiciel Vive qui permet aux utilisateurs de socialiser entre eux en jouant à des jeux et en regardant des vidéos parmi une variété d’autres «expériences créatives».

Les utilisateurs commenceront leur voyage dans un monde appelé «Origine», où ils pourront commencer à socialiser et à explorer. À l'aide de leur outil «Lense», ils pourront créer un «portail» dans lequel accéder à leur bibliothèque d'applications, parcourir du contenu et explorer d'autres mondes.

«Origin est un concept mondial de découverte en pleine expansion. Vous êtes transporté dans d'autres mondes à travers ce que nous appelons votre «objectif» », ajoute Bamford. «Vous pouvez y accéder à tout moment pour révéler des informations, des outils et des mondes entiers, de manière à définir le parcours qui vous convient depuis votre lieu actuel vers une nouvelle destination.»

Le HTC Vive Cosmos sera le premier appareil à fonctionner sur la plate-forme.

VIVEPORT L’INFINI

Pour les fans du service d’abonnement Viveport, mais pas la limite de téléchargement, Viveport Infinity passe à la vitesse supérieure en ouvrant l’accès à plus de 500 applications à la fois. Le service débutera le 5 avril, troisième anniversaire de Viveport. Pas encore de mot sur un prix officiel.

Avec Infinity, Viveport lui-même reçoit sa part d’attention. La vaste bibliothèque de jeux vidéo proposera bientôt du contenu vidéo 3D et 2D, y compris des séquences exclusives de Red Bull.

Crédit d'image: HTC Vive

VIVE PRO OEIL

La fonctionnalité de suivi du regard fait son entrée dans les médias quand HTC a dévoilé une nouvelle interprétation de son casque haut de gamme Vive Pro, Vive Pro Eye. Cette version est pratiquement identique à son homologue plus ancienne, à l'exception de l'eye tracking et d'une caméra interne. La société a présenté la technologie à l’aide de sa simulation Homerun Derby dans laquelle les joueurs utilisaient une batte réelle pour frapper des dingers virtuels.

Il ne reste plus que quatre jours de CES restants, il ne fait aucun doute que les révélations de HTC n'étaient que la partie visible de l'iceberg en termes de réalité virtuelle

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