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CES 2019: Contrôleurs Pimax Showcases Open-Palm, main

Pimax introduit une nouvelle fonctionnalité à leur 5K

Pimax, la société chinoise de technologie VR responsable du premier casque 4K VR disponible dans le commerce, était au centre du salon CES ce matin en présentant les dernières versions de production de leur nouveau Pimax 5K.

Décrivant ce que Pimax appelle «VR 2.0», le Pimax 5K

Crédit d'image: Pimax VR

Maintenant, grâce aux partenariats avec Leap Motion et 7invensun, Pimax introduit de nouvelles fonctionnalités sous la forme de suivi des mains et des yeux.

À compter d'aujourd'hui, tous les modèles de casques d'écoute Pimax 5K Plus, 8K et 5K BE seront dotés de modules intégrés Leap Motion. Ce composant permet un suivi manuel de haute qualité sur un champ de vision généreux à 180 degrés; se mariant bien avec le FoV à 200 degrés tout aussi impressionnant du Pimax.

Pimax travaille aux côtés de 7invensun et de NVIDIA pour réduire la charge de charge du processeur graphique afin de lutter contre les vertiges et d’accroître les performances de visionnage. L’un des moyens par lesquels ils ont décidé de s’y prendre est le rendu sophistiqué grâce à la fonctionnalité de suivi de l’œil, une technologie que Pimax fera la démonstration sur le salon.

Crédit d'image: Pimax VR

Enfin, il y a les contrôleurs de mouvement Pimax à paume ouverte, compatibles avec le Pimax 8K ainsi que le suivi de trajectoire Steam VR 1.0 et 2.0. Pimax offrira deux versions du contrôleur; l'un avec un trackpad élégant, l'autre un stick classique. Les deux interprétations seront disponibles pour une démonstration au cours de l'événement de 4 jours.

«En tant que contributeur de l'industrie, nous sommes impatients de travailler avec nos partenaires pour intégrer des technologies plus innovantes dans nos casques et rendre ces fonctionnalités facilement accessibles», déclare Kevin Henderson, responsable des opérations américaines de Pimax VR, dans un communiqué officiel. «Nous souhaitons fournir à notre communauté et à nos utilisateurs des technologies de pointe, avec un système de support client et de service client extrêmement efficace, et aider les passionnés de réalité virtuelle à réaliser leurs rêves en réalité virtuelle.»

Crédit d'image: Pimax VR

Il convient de noter que nombre de ces fonctionnalités étaient supposées être incluses dans la version initiale de crowdfund, mais il est excitant de voir ces fonctionnalités tant attendues enfin se frayer un chemin vers les casques dont on parle beaucoup.

«Des histoires de science-fiction telles que Minority Report et plus récemment Ready Player One nous ont laissé entrevoir l’avenir en matière d’expériences immersives et de contrôle de l’interface utilisateur», ajoute Kevin. «Aujourd'hui, nous sommes prêts à prouver que cette époque est plus proche que jamais en intégrant la VR 2.0 à l'industrie."

«En tant que contributeur à VR 2.0, nous travaillons en étroite collaboration avec nos partenaires pour apporter de l'innovation à l'industrie et enfin donner aux passionnés de VR et aux joueurs ce dont ils rêvaient.»

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