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CES 2019: le casque Mystery VR de Qualcomm offre deux fois plus de pixels que Vive Pro

Le nouveau casque VR de Qualcomm partage de nombreuses similitudes avec le HTC Vive Comsos.

La CES 2019 regorge d'annonces passionnantes en matière de réalité virtuelle et d'AR, notamment la révélation inattendue du casque VR de Qualcomm propulsé par Snapdragon, doté de deux fois les pixels du Vive Pro.

Le périphérique VR n'a pas de nom réel et il semble y avoir quelques spéculations quant à savoir si le périphérique mystère est un prototype redessiné du casque OJO d'Acer. Quoi qu'il en soit, Qualcomm ne parle pas, il parle simplement d'un "nouveau casque de référence". Fait intéressant, le micro-casque partage plusieurs similitudes avec le Vive Cosmos récemment annoncé par HTC, ce qui nous donne un aperçu de ce que nous pouvons attendre du prochain appareil de HTC.

Le Vive Cosmos – qui est le premier produit de HTC à fonctionner sur la nouvelle plate-forme Vive Reality System de la société – comprendra le mouvement 6DoF, un suivi de bout en bout, une visière relevable, ainsi que la prise en charge de la réalité virtuelle à la maison ou sur Internet. -aller.' Le casque hébergera également ce que la société appelle «leur écran le plus net à ce jour», comportant «de véritables affichages RVB». Au-delà de ces faits, les détails entourant le Vive Cosmos sont un peu flous. C'est là que le casque VR de Qualcomm pourrait aider à éclaircir la situation.

Ce que nous savons, c'est que les deux appareils utilisent un connecteur USB-C pour se connecter à un smartphone ou à un PC et tireront parti des réseaux 5G. Ils partagent même un design très similaire, comprenant une visière relevable et des écouteurs amovibles.

Le casque VR de Qualcomm comprend des écrans LCD fonctionnant jusqu'à 90 Hz avec une résolution de 2 160 x 2 160 par œil, ce qui, comparé à celui du Vive Pro fonctionnant à 1 440 x 1 600, fera une énorme différence en ce qui concerne l'expérience utilisateur.

Dans une interview avec VRScout, Tony Vitallo, expert en matériel AR / VR et futuriste technologique responsable du site Web Skarredghost.com, a déclaré: «Je pense que le prototype présenté par Qualcomm sera en réalité très proche de ce que vous verrez avec le Vive Cosmos. », A ajouté:« Je n'ai que quelques doutes sur les écrans LCD. En général, HTC utilisera les écrans AMOLED pour ses casques VR. »

Dans le passé, HTC et Qualcomm se sont associés pour créer le premier casque d'écoute autonome Vive Focus de HTC. Dans ce cas, les casques de référence Snapdragon 835 de Focus et Qualcomm avaient leur propre part tarifaire de similitudes.

«Je pense que le Cosmos montre comment les entreprises de réalité virtuelle testent différentes approches pour déterminer le facteur de forme le mieux adapté aux consommateurs», poursuit Vitallo. «Nous avons maintenant des casques mobiles bon marché, des casques mobiles de haute qualité, des casques pour PC complexes, des casques pour ordinateur faciles à installer, des standalones 3DoF, des standalones 6DoF et enfin, enfin, un casque relié à un smartphone.»

Crédit d'image: Qualcomm

Ceci, selon Vitallo, sera le perturbateur qui nous rapprochera des réseaux 5G; vers un avenir où le contenu de la réalité virtuelle pourrait être transmis directement au casque, «en laissant le casque comme un visualiseur terne pendant que tout le contenu est calculé sur le cloud».

Le revers de la médaille d'une expérience de réalité virtuelle basée sur un smartphone est que les micro-casques mobiles ne sont pas aussi appréciés que les casques autonomes ou connectés, comme le Rift ou le Vive, et ont globalement eu du mal à trouver le succès sur le marché. principalement à cause d’un manque de contenu fort, limité par une interactivité limitée.

Mais tout cela changera peut-être avec les réseaux 5G qui transféreront les expériences VR basées sur le cloud à des appareils tels que le HTC Cosmos ou le «nouveau casque de référence» de Qualcomm.

L'article CES 2019: Deux casques d'écoute VR mystérieux de Qualcomm Les pixels de Vive Pro sont apparus en premier sur VRScout.