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Comment l'IA et Haptics pourraient révolutionner le jeu en VR

Les technologies émergentes pourraient ajouter un tout nouveau niveau d'immersion à la réalité virtuelle.

Si vous lisez ceci en ce moment, les chances sont, vous n'êtes pas vraiment familier avec le sujet de la neuro-évolution. Ou apprentissage en profondeur. Ou traitement du langage naturel. Franchement, c’est normal – ce sont tous des sous-ensembles plus petits de l’intelligence artificielle (IA), et il s’agit toujours d’un domaine nouveau, compétitif et en développement. Cependant, grâce à mon expérience dans la recherche et l'utilisation de ces sous-ensembles, il existe un grand potentiel pour créer des jeux, en particulier des jeux de réalité virtuelle, adaptés à l'expérience humaine. L'intelligence artificielle est définie comme l'intelligence machine et, si elle est correctement appliquée, elle pourrait révolutionner le jeu tel que nous le connaissons.

Actuellement, la réalité virtuelle est optimisée pour la socialisation dans un espace virtuel et couvre le spectre visuel des humains en leur permettant de s'immerger dans un environnement 3D. Ce sont déjà de grands progrès, mais il y a certainement beaucoup de progrès à faire. Par exemple, le sous-ensemble de neuro-évolution d'IA pourrait permettre d'adapter les jeux à une expérience unique, en «faisant évoluer» les personnages du jeu de manière à ce qu'ils se déplacent différemment dans chaque jeu, ce qui représente un défi pour le joueur, car il rend chaque mouvement inexplicable. Une excellente application qui pourrait être utilisée dans les jeux de zombies VR, par exemple, Arizona Sunshine ou Brookhaven Experiment. Pouvez-vous imaginer que tous vos sens soient stimulés et immergés dans de tels jeux d'horreur?

Crédit d'image: Vertigo Games

Les implications d'IA sont toutefois plus vastes que cela. Ce pourrait être le tremplin pour créer un vrai monde virtuel, peut-être sans modération (ou avec moins). Dans une société de RV entièrement automatisée, les choses seraient plus efficaces. L'intelligence artificielle affecte non seulement l'environnement virtuel, mais pourrait également jouer un rôle essentiel dans l'amélioration de l'haptique et des engrenages associés à la réalité virtuelle. Pour le moment, la plupart des jeux de réalité virtuelle sont associés à un casque et à deux contrôleurs de mouvement. Cependant, les humains aspirent instinctivement au toucher réel, et il n’ya pas de meilleur moyen d’obtenir le véritable toucher que d’améliorer l’engrenage de réalité virtuelle pour reproduire cette sensation.

Le problème est que, chez l’être humain, la vue, l’ouïe, le goût et l’odorat sont tous localisés dans la région du visage, tandis que le toucher se répand et se répartit dans tout le corps, ce qui pose un défi de taille et limite l’immersion en réalité virtuelle. Cela laisse trois solutions différentes: des systèmes haptiques saisissables, portables et palpables.

Crédit d'image: Stanford Shape Lab

Pour la réalité virtuelle, cependant, une combinaison entre les éléments saisissables et portables peut être optimale pour une expérience virtuelle plus fluide. C'est là qu'interviennent costumes et gants haptiques – et heureusement, quelques entreprises y travaillent déjà!

BHaptics, par exemple, propose une combinaison tactique qui permet de recevoir les sensations de la réalité virtuelle à plus de 70 points de retour haptiques. La société propose également d'autres produits tels que «Tactosy» pour les pieds et les mains.

Crédit d'image: Engadget

Teslasuit est une autre entreprise qui tente d'améliorer les fonctions haptiques de la réalité virtuelle. Cependant, elle se concentre davantage sur la formation à la performance. Leur combinaison est optimisée pour le retour haptique, la capture de mouvement, le contrôle de la température et la biométrie.

Crédit d'image: Teslasuit

L'un des principaux défis posés par l'haptique est le sens unique de la gravité – nous pouvons tromper notre cerveau autant que nous le pouvons, mais la gravité et les lois de la physique se sont révélées être des adversaires difficiles sur le terrain. Afin de lutter contre cela, un laboratoire de recherche de Stanford a développé Grabity, une interface qui simule le poids et la saisie en réalité virtuelle. En vibrant de certaines manières, il produit l'illusion de poids et d'inertie.

Crédit d'image: Stanford Shape Lab

Dans la réalité virtuelle, la parole est immense – l'un de nos traits les plus importants et uniques en tant qu'êtres humains est notre capacité à communiquer et à faire preuve d'empathie les uns envers les autres, après tout. C’est là que le traitement du langage naturel (PNL) entre en jeu. En tant que sous-ensemble de l’IA, il existe plusieurs projets dans la PNL qui pourraient être utiles en réalité virtuelle, tels que la synthèse vocale ou inversement. Comme nous le savons, la réalité virtuelle peut être un outil extrêmement utile pour les apprenants en langues et les passionnés de culture, et l’activation des méthodes de PNL au sein de la réalité virtuelle permettrait une communication réaliste.

Il reste encore beaucoup à faire, car l'intelligence artificielle, si vaste qu'elle soit, est toujours centrée sur la reconnaissance des formes et n'a pas encore réellement automatisé «l'intelligence» pour ainsi dire. Cependant, certains de ces projets poussent vers un meilleur avenir en réalité virtuelle, en permettant des approches plus réalistes pour reproduire la sensation humaine dans les jeux et en théorie. Avec le temps, au fur et à mesure que ces technologies s'améliorent et progressent, elles deviennent plus légères, confortables, abordables et adaptables pour la société.

Nous sommes peut-être plus proches que jamais du Ready Player One de Steven Spielberg, mais le voyage ne fait que commencer. Après tout, il y a tellement de place à l'amélioration.

Feature Image Credit: Gants HaptX VR

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