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Comment marche la réalité virtuelle ?

vue éclaté technique oculus quest 2

Qu'est-ce que la réalité VIRTUELLE ?

La réalité virtuelle (VR) est une toute nouvelle interface utilisateur contrairement à celle conventionnelle, immergeant une personne dans un environnement numérique 3D, au lieu de la regarder sur un écran. L’imagerie et le contenu générés par ordinateur visent à simuler une présence réelle à travers les sens (vue, audition, toucher).

La simulation de réalité virtuelle nécessite deux composants principaux: une source de contenu et un appareil utilisateur. Logiciel et matériel, en d’autres termes. Actuellement, ces systèmes comprennent des casques, des tapis de course toutes directions, des gants spéciaux, des lunettes. Les outils de RV doivent fournir des images et des possibilités d’interaction réalistes, naturelles et de haute qualité. Pour cela, les appareils s’appuient sur des mesures telles que:

  • résolution de l’image,
  • champ de vision,
  • fréquence de rafraîchissement,
  • retard de mouvement,
  • persistance des pixels,
  • synchronisation audio / vidéo.

Le principal défi de la RV est d’inciter le cerveau humain à percevoir le contenu numérique comme réel. Ce n’est pas facile, et cette question «d’immersion» est ce qui empêche encore les expériences de réalité virtuelle d’être agréables. Par exemple, le champ visuel humain ne fonctionne pas comme une image vidéo, et en plus d’environ 180 degrés de vision, nous avons également une vision périphérique.

Pourtant, les visionnaires de la réalité virtuelle sont convaincus de surmonter ces problèmes tôt ou tard, faisant campagne pour le concept et collectant des millions d’investissements. L’expérience virtuelle comme des vidéos et des images à 360 degrés, des applications et des jeux de réalité virtuelle est déjà disponible. Il existe également un assez bon choix de casques.

Comment fonctionne la réalité virtuelle ?

Comme mentionné, la réalité virtuelle nécessite plusieurs appareils tels qu’un casque, un ordinateur / smartphone ou une autre machine pour créer un environnement numérique, et un dispositif de suivi de mouvement dans certains cas. En règle générale, un casque affiche le contenu sous les yeux de l’utilisateur, tandis qu’un câble (HDMI) transfère les images sur l’écran à partir d’un PC. L’option alternative est les casques fonctionnant avec les smartphones, comme Google Cardboard et GearVR – un téléphone qui agit à la fois comme un écran et une source de contenu VR. Certains fournisseurs utilisent des lentilles pour transformer des images plates en trois dimensions. Habituellement, un champ de vision de 100/110 degrés est obtenu avec les appareils VR. La prochaine caractéristique clé est la fréquence d’images par seconde, qui devrait être de 60 ips au minimum pour que les simulations virtuelles aient un aspect suffisamment réaliste.

VR / AR / MR : quelle est la différence ?

Savoir ce qu’est la RV n’est pas une image complète du monde de la technologie aujourd’hui. Les réalités virtuelles et augmentées sont très similaires et souvent la frontière entre elles est très mince. AR ajoute l’environnement réel avec un environnement simulé, superposé sur le dessus. La réalité augmentée applique des algorithmes et des capteurs pour détecter la position de la caméra, puis superpose des graphiques / objets 3D dans la vue d’un utilisateur via des smartphones / lunettes / projections. L’une des façons de décrire la différence entre la RV et la RA est de comparer la plongée sous-marine et la visite de l’aquarium. La réalité virtuelle serait comme nager dans la mer avec des poissons, tandis qu’en réalité augmentée, vous verriez un poisson sortir d’une poche ou d’une main. D’autre part, contrairement à la réalité virtuelle, la RA offre aux utilisateurs plus de liberté d’action et ne nécessite pas d’écran monté sur la tête. Le terme «réalité mixte» est souvent confondu avec la réalité augmentée. Mais en fait, la MR (ou réalité hybride) est un type de technologie plus sophistiqué, où la RA en est une sous-catégorie. Il comprend des applications non commerciales telles que des programmes d’apprentissage basés sur la simulation militaire, des environnements de virtualisation pour la fabrication, la santé, l’aviation, etc.