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Comparaison graphique entre Gets Quest et PC pour ‘A Township Tale’.

Un conte de canton est bientôt lancé sur Quest et le développeur Alta a maintenant offert une comparaison graphique pour montrer comment les choses diffèrent entre les versions Quest et PC du jeu.

La direction artistique stylisée d’A Township Tale peut donner l’impression qu’il ne serait pas trop exigeant de le faire tourner sur Quest, mais le vaste monde ouvert du jeu existe comme un espace presque continu, avec des lignes de vue qui permettent parfois aux joueurs de voir sur de vastes distances – sans parler des tonnes d’objets basés sur la physique, des interactions, le tout se déroulant avec jusqu’à huit joueurs simultanés.

Bien que le jeu ait été conçu pour PC bien avant l’annonce du premier Quest, le développeur Alta a réussi à faire fonctionner le monde ouvert de A Township Tale sur cet appareil de faible puissance. C’est sans aucun doute une baisse de qualité par rapport à PC, mais le studio a clairement pris soin d’apporter l’essence du jeu à Quest sans simplement écraser la résolution.

Une technique couramment utilisée pour faire tourner des jeux sur du matériel bas de gamme consiste à utiliser un mur de brouillard dense autour du joueur afin de réduire considérablement la quantité de l’univers de jeu à dessiner à un moment donné.

Comme l’explique Boramy Unn, directeur du jeu A Township Tale, ce n’était pas une option pour le jeu, car le studio voulait préserver les points de repère éloignés dans le monde qui aident les joueurs à s’orienter. Si le paysage lointain est considérablement réduit dans son niveau de détail, sa fonction principale, qui est de guider les joueurs, reste intacte. Heureusement, les bâtiments et les objets situés à proximité bénéficient d’un rendu de qualité, comme nous avons pu le constater dans notre test. Aperçu récent de la version Quest de A Township pour la version A A A A A A A A A.

Boramy note également que les ombres et la transparence ont dû être supprimées de la version Quest parce qu’elles étaient trop coûteuses pour être exécutées sur le processeur peu puissant du casque tout en atteignant l’objectif d’obtenir un « framerate parfait » sur le casque. Pour les torches cruciales du jeu, le studio dit qu’ils ont « fait quelques tours de magie pour donner l’impression de lumières à un niveau plus large de shader ».

Pour l’avenir, le studio indique qu’il prévoit de se concentrer sur l’amélioration de la présentation graphique du jeu.

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D’un prix de 10 $, A Township Tale sera disponible sur Quest le 15 juillet, ou le 13 juillet au prix de 10 $. ceux qui ont précommandé le jeu. Sur PC le jeu est déjà disponible et free-to-play.