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Les mises à jour "composées" apportent de nouvelles armes, des ennemis,

Une série de mises à jour de Early Access dans Compound a apporté une poignée de nouvelles armes amusantes au jeu à 8 étapes du jeu, aboutissant à une «refonte massive» qui introduit de nouveaux ennemis et offre l'entrée SteamVR pour une liaison d'entrée personnalisée entre les contrôleurs.

Compound est un jeu de réalité virtuelle unique qui a récemment reçu le prix du design 2018 décerné par Road to VR pour l'excellence de son développement indépendant. Le jeu est défini par son style authentique à 8 bits, ses dispositions de niveau générées de manière procédurale et ses armes interactives amusantes.

Avec le développeur exclusif Bevan «NotDead» McKechnie qui passe récemment à travailler à plein temps sur le projet, nous avons assisté à une série de mises à jour de Early Access au cours des derniers mois qui ont collectivement apporté plusieurs nouvelles armes, un nouvel environnement et diverses modifications au jeu. .

Image fournie par Bevan McKechnie

Les nouvelles armes incluent le fusil d'assaut que McKechnie décrit comme une «mise à niveau» par rapport au SMG existant. «C’est très précis, surtout lorsqu’il est tiré par petites rafales. Plus vous maintenez la gâchette enfoncée, moins elle sera précise, mais le ou les premiers coups seront également parfaitement précis. Le fusil d'assaut comporte également des vues holographiques. Bien meilleur que le SMG à moyenne et longue portée, mais perd néanmoins face au SMG en DPS brut (dégâts par seconde) à courte portée », écrit-il dans la mise à jour.

Image fournie par Bevan McKechnie

Il y a aussi le fusil à pompe Bouncer: «Au début, il peut sembler sous-puissant, mais avec la maîtrise, il devient une arme polyvalente à toutes les distances.

Image fournie par Bevan McKechnie

Et le fusil laser, qui a «des dégâts incroyables au prix d'un temps de réaction très lent. Tenez la gâchette pour charger l'arme. Lorsque la charge est pleine, il se déclenche un barrage dévastateur de tirs laser. Partage les munitions avec le canon. "

Image fournie par Bevan McKechnie

Et pour les moments où vous avez besoin de puissance explosive, il y a le lance-roquettes. «Comme vous pouvez probablement le deviner, le lance-roquettes tire un projectile explosif qui se déplace en ligne droite et explose sous l’impact. Les dégâts causés par les éclaboussures peuvent avoir un effet considérable. »Le même patch a également apporté un nouveau viseur holographique au Railgun.

Comme auparavant, les quatre nouvelles armes ont chacune leurs propres sons, mécanismes de chargement et de rechargement uniques qui intriguent leur fonctionnement. Le Fusil Laser en particulier a un effet sonore de chargement merveilleux juste avant de libérer son barrage mortel, tandis que le design bullpup du fusil à pompe Bouncer vous oblige à recharger de manière différente des autres armes à chargeur. Le lance-roquettes a du punch, mais le rechargement n’est pas quelque chose que vous voudrez faire dans le feu de l’action, vous devrez l'incliner très loin et coller une nouvelle fusée dans le dos avant de vous épiler à nouveau et de viser.

Après les mises à jour des armes, la V0.1.14 a introduit un nouvel environnement de carte «Executive» et un skybox de ville plus détaillé.

McKechnie a annoncé que la V0.2.0, publiée la semaine dernière, représentait une "refonte massive". La mise à jour ajoute avant tout un nouvel ennemi de Railgun Stalker qui infligera de gros dégâts si vous ne pouvez pas esquiver ou vous échapper. Il existe également une nouvelle variante de l'ennemi du drone, le drone Rapid Fire Attack, qui dispose de mitrailleuses rapides. Dans cette mise à jour, les joueurs peuvent également utiliser deux armes.

Image fournie par Bevan McKechnie

Une partie de la «refonte massive» de la version 0.2.0 passe sous le capot, car Compound a été mis à niveau vers l'API SteamVR 2.0, qui prend en charge le matériel à venir, tel que les contrôleurs Valve Knuckles, et permet aux utilisateurs de régler les entrées des contrôleurs existants comme bon leur semble grâce au système d’entrée SteamVR. Cela signifie que vous pouvez accéder au menu Périphériques sous SteamVR et cliquer sur Liaison entrée contrôleur pour déterminer les entrées que vous souhaitez utiliser sur votre contrôleur et la manière dont elles vont interagir avec le jeu.

McKechnie indique que la version 0.2.0 a nécessité une réécriture de la majeure partie de la base de code. Bien que cela ait pris un certain temps, il sera plus facile d'ajouter de nouvelles fonctionnalités au fur et à mesure du développement, notamment des «armes».

La publication 'Compound' Updates apporte de nouvelles armes, des ennemis,