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Coop 'Stormland'

Avec Stormland enfin lancé cette semaine, vous vous demanderez peut-être comment fonctionnent les fonctionnalités coopératives du jeu, et en particulier le «Monde du cyclisme», qui vise à donner une fraîcheur au jeu de semaine en semaine. Nous sommes allés directement chez le développeur Insomniac Games pour le compte rendu.

Stormland est ici; Nous avons attribué au jeu 9 sur 10 dans notre examen complet, en grande partie grâce à la satisfaction du combat, à une structure de monde ouverte innovante qui se sent vraiment à l'aise en réalité virtuelle et à une coopération complète pour deux joueurs. Le jeu met également en œuvre ce que Insomniac appelle un "Monde cycliste", qui est un remix hebdomadaire de la présentation, des missions et des objets de collection du monde. Voici les informations sur le fonctionnement de ces fonctionnalités:

Stormland Co-op multijoueur – Progression

Image reproduite avec la permission de Insomniac Games

La coopération dans Stormland n'est pas activée immédiatement. Vous devez jouer environ 30 à 45 minutes de jeu avant de déverrouiller la possibilité de rejoindre ou d'inviter des amis.

Recherche de la pièce jointe multijoueur

Gardez un œil sur une mission dans la région Cycad appelée «Opérateur perdu»… suivez cette mission jusqu'à sa fin et vous découvrirez un corps androïde à partir duquel vous allez créer une pièce jointe qui active le «Menu MP». Le bouton pour accéder au menu MP se trouve sur votre main de carte lorsque vous regardez votre paume.

Comment s'inscrire

Lorsque vous ouvrez le menu MP, vous pouvez rejoindre rapidement des joueurs aléatoires, ou rejoindre / inviter des joueurs de votre liste d'amis. La conversation vocale est intégrée au jeu. Nous vous recommandons de supprimer toute discussion en groupe formée auparavant par Oculus, car cela augmenterait le volume de la voix et en faciliterait l’audience. Cela permettra également au jeu d'appliquer des effets à la voix de votre partenaire coop (comme un écho lorsque vous vous trouvez dans une grotte), ce qui constitue une belle touche immersive.

Progression entre l'hôte et le client

Dans Stormland, il est des situations dans lesquelles l'un des joueurs de la coopérative peut ne pas conserver les progrès accomplis au cours d'une session de la coopération.

La première étape consiste à savoir si vous êtes dans la partie Histoire du jeu ou si vous avez atteint le monde du cyclisme. Le jeu commence en mode Histoire et vous ne pourrez pas entrer dans le monde du cyclisme avant plusieurs heures de jeu. Si vous n'êtes pas sûr du mode dans lequel vous vous trouvez, retournez au camp de base et regardez l'écran à côté du drone AI qui repose sur un socle dans l'un des bâtiments; Si l'affichage indique un grand compte à rebours, vous êtes dans le monde du cyclisme. Si cela ne montre rien, alors vous êtes toujours dans l'histoire.

Si vous et votre ami êtes déjà dans le monde du cyclisme, vous n'avez pas à vous inquiéter – sentez-vous libre de vous joindre les uns aux autres à votre guise et vous pouvez être sûr que tout ce que vous gagnez ou déverrouillez sera sauvegardé.

Si un ou les deux joueurs sont toujours en mode Histoire, les choses deviennent un peu plus complexes. Dans Storm Co-op, il est important de comprendre la différence entre l'hôte et le client, sinon vous pourriez ne pas obtenir de crédit pour ce que vous avez gagné au cours d'une session coop. Le client est le joueur qui rejoint l'autre joueur. le joueur qui est rejoint est l'hôte.

Décider si vous ou votre ami serez l'hôte ou le client est essentiel si l'un de vous ou les deux sont toujours en mode Histoire. Insomniac Games nous a fourni une ventilation détaillée:

Lorsque vous jouez en coop dans Stormland, nous essayons de faire en sorte que les deux joueurs conservent toute leur progression (missions terminées, objets obtenus, améliorations, etc.) lorsqu'ils jouent ensemble, à condition que:

Cela ne fait pas en sorte qu'un joueur ignore en permanence des parties de l'histoire. Cela ne provoque pas un joueur à revenir en arrière dans l'histoire.

Le joueur qui a envoyé l'invitation est appelé l'hôte et le joueur qui a répondu à l'invitation ou rejoint leur partie est le client. Etant donné que l'hôte détermine les missions sur lesquelles vous travaillez ensemble, tout ce qu'il fait en coopération est transféré au joueur unique de l'hôte.

Lorsque vous jouez la coopération en mode Histoire en tant que client, si vous jouez avec une personne se trouvant au même moment de l’histoire, tout ce que vous ferez sera reporté à votre jeu à joueur unique. Vous pouvez toujours jouer avec un autre joueur plus en avance sur vous ou derrière vous dans l’histoire, mais vous ne pourrez peut-être pas garder votre progression dans certaines conditions:

Si vous rejoignez un hôte qui est derrière vous dans l'histoire, vous garderez votre progression si vous rattrapez votre retard, mais ne le ferez pas autrement. Si vous rejoignez un hôte qui est devant vous dans l'histoire, vous ne garderez pas vos progrès.

Pour ces raisons, il est fortement recommandé que le joueur le plus loin derrière soit l'hôte. Le jeu vous avertit lorsque vous essayez de vous connecter à un joueur avec lequel vous n'êtes pas synchronisé.

Une fois que vous êtes tous les deux dans le monde du cyclisme, vous continuez toujours à progresser.

En résumé: 1) la progression de l'hôte est toujours sauvegardée, 2) l'hôte doit toujours être le joueur ayant le moins progressé dans l'histoire, 3) le client enregistrera les progrès uniquement lorsque l'hôte aura rattrapé la progression de son histoire, 4) si les deux les joueurs sont dans le monde du cyclisme, vous sauvegarderez toujours les progrès et vous ne craindrez pas qui est l’hôte contre le client.

Monde cycliste Stormland, Terminus,

Image reproduite avec la permission de Insomniac Games

Maintenant que vous avez réglé votre dossier coop, vous devez comprendre le monde cycliste de Stormland. Nous avons reçu les détails directement de Insomniac:

Après avoir terminé l'histoire principale dans Stormland, les joueurs entrent dans une nouvelle phase du jeu: le monde du cyclisme. Dans le monde du cyclisme, la configuration du Stormland, les objets de collection, les missions et plus changent chaque semaine pour créer un monde nouveau.

Une fois dans le monde du cyclisme, votre objectif ultime est de conquérir les tours de commandement de Tempest à Terminus (les couches les plus élevées). Vous montez dans les trois strates du monde ouvert, vous les déverrouillez en séquence en complétant les missions de Storm Portal jusqu'à ce que vous vous rendiez à Terminus.

Si vous n'avez pas terminé Terminus avant la fin du cycle, vous conservez l'accès aux strates que vous avez déverrouillées, ainsi que toutes vos mises à niveau et vos équipements. Vous pouvez progresser vers Terminus à votre rythme.

Si vous avez terminé Terminus, il y a quelques différences dans le prochain cycle:

Les schémas de vos armes, vos compétences et vos strates déverrouillées sont échangés contre Croissance. Le «niveau d'escalade» augmente, ce qui renforce la présence de la Tempest.

Dans le nouveau monde, vous êtes confronté à un défi plus difficile, mais vous pouvez utiliser votre nouvelle croissance pour créer une compétence plus variée et plus profonde et vous spécialiser dans différentes armes et capacités.

Insomniac a également dit que si vous complétez le Teminus au niveau d'escalade maximum de 2, vous déverrouillerez une fin spéciale.

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Le poste 'Stormland's' Co-op