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2019 pourrait-il être une année déterminante pour XR? Le médecin de Luminous semble le penser

Alors que les participants à la CES 2019 s'attendaient à ce que les casques de réalité virtuelle soient «aussi courants que les téléphones mobiles», de nouvelles questions se sont posées sur l'avenir de la réalité croisée (XR).

Cependant, même si la réalité transversale s'éloigne du rêve du consommateur tel qu'il était décrit auparavant, son potentiel reste illimité, offrant des opportunités inédites à tous les secteurs, du commerce de détail au secteur de la construction.

Alors, qu'en est-il de 2019 pour l'industrie? Ben Bennett, directeur général de Luminous Group, prédit l'avenir de XR.

Luminous - Confined Spaces

Les jeux vidéo ont fourni une plate-forme multi-réalité pour d'autres industries

En s'éloignant activement de son cœur de jeu, VR permet à XR d'étendre les horizons technologiques à de nouvelles industries.

En prenant comme exemple l'industrie de la construction, la même technologie utilisée pour créer un monde de jeu fictif comme BeatSaber peut être utilisée pour produire une cartographie virtuelle d'un bâtiment proposé. donner aux clients la possibilité de voir le produit final avant même qu'un employé entre sur le site.

La réalité mixte révolutionne la formation en santé et sécurité dans tous les secteurs

L’expérience XR simulée apporte de nombreux avantages à la formation traditionnelle en matière de santé et de sécurité.

Les environnements virtuels permettent à l’employé d’être placé dans une situation réaliste et de faire face à des scénarios potentiellement dangereux sans les risques associés à une formation en situation réelle. La technologie prépare les travailleurs aux situations d’urgence et leur fournit les compétences nécessaires pour réagir rapidement face à une situation réelle.

De même, la réalité augmentée (RA) signifie que vous pouvez transmettre des informations en temps réel aux participants sur les objectifs, les dangers ou les meilleures pratiques, comme un enseignant / instructeur virtuel.

La réalité mixte (MR) est de plus en plus utilisée dans les entreprises pour améliorer la communication et réduire les coûts. Si une machine sur une ligne d'usine tombe en panne, un ingénieur associé à une Hololens peut faire appel à un expert distant partout dans le monde, qui pourra la guider tout au long de la réparation. Cela réduit les coûts de déplacement coûteux, mais permet également de remettre l'usine en production plus rapidement, ce qui peut économiser des centaines de milliers de livres.

Focus sur le mouvement

L’une des principales critiques formulées à l’égard de la réalité virtuelle depuis sa création est sa mécanique du mouvement ou de la locomotion. Rien ne gâche une expérience immersive tout à fait comme se retrouver dans quelque chose du monde réel ou même pire, dans le mal des transports, qui a malheureusement été un effet secondaire fréquent de la réalité virtuelle.

Le lancement cette année de «Cybershoes», un produit qui suit les mouvements du porteur dans la vie réelle et qui suit ses pas est une approche novatrice que nous suivrons avec intérêt. Non seulement des reconstitutions de mouvements réalistes ajouteraient une autre dimension à l'expérience globale, mais cela permettrait également des applications de formation plus précises nécessitant de parcourir de longues distances, car vous pouvez traverser toute une usine ou un chantier de construction sans devoir vous fier à la téléportation irréaliste. mécanicien.

Crossover IA supérieur avec AR et VR

Il semble à l'heure actuelle que les développeurs d'AR et de VR se concentrent davantage sur le développement de l'IA dans leurs applications. d'autant plus que cela permettra des fonctionnalités plus compliquées et à couper le souffle.

Les combinaisons d'IA et d'AR se produisent déjà dans la vie quotidienne plus souvent que ne le penseraient les gens ordinaires, les filtres de médias sociaux étant le plus fondamental des exemples de ce que la combinaison peut réaliser. Loin de l’aspect consommateur, adopter l’IA et sa technologie pourraient être utilisés dans divers secteurs.

Les services cognitifs de Microsoft rendent cette technologie plus accessible et plus facile à déployer que jamais, qu’il s’agisse d’un système de visions informatiques permettant d’identifier les dangers ou les non-conformités sur le lieu de travail en vue d’une analyse prédictive et d’une maintenance préventive visant à améliorer la durée de vie et les performances des équipements.

Dans le secteur de l’alimentation, cela pourrait, en théorie, permettre d’identifier rapidement la présence d’agents pathogènes sur le lieu de travail ou même de faciliter le diagnostic précoce des maladies en raison de la capacité de la technologie à utiliser des algorithmes pour prédire l’avenir à partir d’études de cas existantes. Cela se prête à toute une gamme d’industries, mais en particulier de santé et de sécurité, où l’imprévisible en apparence devient essentiellement une équation.

Globalement, je pense que 2019 sera une année énorme, et peut-être déterminante, pour le secteur XR. Bien que l’industrie ne soit peut-être pas la révolution que l’on attendait des consommateurs, l’aspect professionnel de l’industrie ne cesse de croître. Chez Luminous, nous avons continué à considérer la technologie comme un moyen d’améliorer plusieurs industries et nous cherchons en permanence à explorer de nouvelles applications inventives en utilisant la technologie incroyable à notre disposition. L'industrie de la réalité virtuelle évolue, mais surtout si les prévisions ci-dessus se concrétisent, elles ne feront que continuer à se développer.