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Dans les coulisses de SOKRISPYMEDIA: devenir méticuleux avec la réalité virtuelle

Sam Wickert et Eric Leigh, fondateurs de la populaire chaîne YouTube, savent que pour créer des expériences en réalité virtuelle, le succès est synonyme d'une extrême attention portée aux détails.

Sam Wickert est obsédé par son métier. Le co-fondateur de SOKRISPYMEDIA, âgé de 23 ans, ne mettra rien en ligne s'il ne pense pas que c'est presque parfait. Cela, dit-il, a été le secret de l'immense succès de sa chaîne YouTube.

C'est également la clé des récentes incursions de SOKRISPYMEDIA dans le monde de la réalité virtuelle. Le mois dernier, le groupe a lancé quatre des projets de RV les plus élaborés à ce jour: un groupe d'expériences regroupées sous le nom de SOKRISPY DREAMS, réalisé en collaboration avec MWM Interactive (MWMi), une division de MWM.

Dans l'ensemble, les expériences à 360 degrés «Channel Surfer», «Internet Surfer», «Ne touchez pas», «Véhicule de jeu vidéo» et «Tiny Tank» affichent une sensibilité spirituelle, enjouée et amusante. marqués par un avantage technique qui indique les extrêmes, Wickert et Leigh sont prêts à aller quand il s'agit d'obtenir leurs vidéos juste.

Crédit d'image: Dans, SoKrispyMedia

«J'ai eu beaucoup d'expériences croisées pour l'équipe, en veillant à ce que tout corresponde à la profondeur voulue», a déclaré Wickert lors d'une récente interview.

Il fait référence à son penchant pour avoir enfilé à plusieurs reprises son casque de réalité virtuelle pour s'assurer que le travail composite qu'il effectuait avait tous les visuels de chaque film dans le meilleur emplacement possible afin de les faire apparaître en 3D stéréoscopique.

La réalité virtuelle, selon Wickert, en est encore à ses balbutiements, les outils s’améliorent chaque mois. Il souhaiterait disposer des mêmes outils pour sa première vidéo que pour sa dernière vidéo. Mais les innovations techniques arrivent toujours rapidement et avec fureur. Les décideurs doivent donc faire preuve de souplesse dans leur approche de chaque nouveau projet.

Ils doivent également apprendre rapidement à s’adapter aux nouvelles technologies. Wickert a l'avantage de posséder de solides antécédents en effets visuels. Il a donc une longueur d'avance sur un paysage médiatique qui a souvent l'impression de bouger à la vitesse de l'éclair.

Crédit d'image: Dans, SoKrispyMedia

Un exemple typique de l'aptitude de Wickert à acquérir de nouvelles connaissances peut être vu dans «Do Not Touch», une joyeuse frénésie à travers un musée qui met en scène des acteurs plongeant dans les toiles d'œuvres d'art célèbres.

Pour créer des simulacres de l'art, sans commettre de violation du droit d'auteur, Wickert s'est tourné vers un programme codé par un groupe d'ingénieurs en Allemagne. En utilisant un plugin en ligne de commande, le groupe avait réussi à créer des modèles à partir de peintures célèbres utilisant l'intelligence artificielle, puis à les appliquer à des séquences déjà filmées afin de transférer le style de l'art au produit fini.

«Nous avons utilisé ces filtres pour pouvoir référencer des œuvres dans des styles populaires», explique Wickert. «Cela crée un look tellement cool. Vous pouvez remettre à l'ordinateur n'importe quel tableau de référence et il fera de son mieux pour le reproduire. ”

“Tiny Tank” / Crédit image: Within, SoKrispyMedia

Wickert agit en tant que superviseur des effets visuels pour tous les projets de SOKRISPYMEDIA car il est important pour lui que son équipe soit responsable des effets visuels que les téléspectateurs voient à l'écran ou dans leurs casques. Cela implique beaucoup d'objets rendus en 3D et beaucoup de suivi de caméra.

La nature de ce dernier a notoirement provoqué des nausées chez les téléspectateurs – un problème auquel VR doit faire face depuis le début. C'était également un problème que Wickert était lié et déterminé à éliminer complètement dans les films de SOKRISPY.

Il a mis à profit ses formidables talents créatifs en résolution de problèmes lorsque son équipe a créé «Tiny Tank». L’expérience donne vie à un jeu vidéo sur le thème de la guerre, entraînant les spectateurs dans un voyage à travers une scène de combat explosive, telle que vue dès le début. personne-opérateur d'un petit réservoir.

Le mouvement constant du char était un problème en ce qui concerne la nausée. Wickert a donc choisi de filmer l'expérience à 60 images par seconde, soit le double de la cadence d'une vidéo VR traditionnelle. Cela donnait à l'expérience une sensation plus fluide et la mettait en adéquation avec ce que l'utilisateur pourrait ressentir en jouant à un jeu vidéo.

«Nous voulions que vous incarniez ce char et que vous vous déplaciez sur le champ de bataille avec l'acteur sans avoir le mal des transports», explique Wickert. «Quels sont les taux de trame qui ne vous rendent pas malade? Nous avons fait des tonnes de tests sur le terrain avec nos caméras. "

“Véhicule de jeu vidéo” / Crédit image: Within, SoKrispyMedia

«Video Game Vehicle» (véhicule de jeu vidéo), qui permet à plusieurs acteurs de naviguer parmi une variété de jeux vidéo connus, s'est révélé être un autre défi. L’expérience, a déclaré Wickert, est une «grande expérience» dans la manière d’accélérer le mouvement de la voiture sans la maladie de la voiture. Dans un film traditionnel, vous obtenez l'effet de vitesse en ajoutant des éléments de fond qui vont beaucoup plus vite que la voiture. Cette option n'existe pas en VR, explique Wickert.

«Nous avons passé un bon moment à construire ces mondes et à en rendre le contenu», dit-il.

Le dévouement de SOKRISPYMEDIA à la perfection technique, associé à une vision créative de haut calibre, s'est avéré un choix idéal pour MWMi, a déclaré le producteur associé de MWMi, Brandon Padveen, qui a fait connaître le travail de Wickert et Leigh à sa société.

«Où est le tranchant? Et comment faire la paire avec des créateurs qui ont ces rêves géants? ”, Explique Padveen, expliquant que SOKRIPSYMEDIA a fourni les réponses à ces questions.

«Notre département immersif grandit», ajoute-t-il. "La réalité virtuelle est une industrie difficile, mais avec SOKRISPY, nous avons placé un drapeau dans le sol."

Crédit d'image: Dans, SoKrispyMedia

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