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'DAVIGO' opposera un VR Goliath à un David non-VR dans un duel d'échelles

DAVIGO est un prochain projet de réalité virtuelle indépendante où deux joueurs s'affrontent dans un duel d'échelles. Un joueur, portant un casque de réalité virtuelle, prend la forme d’un géant gigantesque, tandis qu’un joueur qui n’appartient pas à la réalité virtuelle joue le rôle d’un personnage à la troisième personne petit, rapide et tout aussi meurtrier.

Développé par trois anciens développeurs du studio VR Archiact, Davigo est un jeu asymétrique qui exploite les capacités uniques d'échelle et de réalisation de VR tout en exploitant les atouts du jeu sur PC traditionnel. Dans Davigo, votre style de jeu sera totalement différent selon que vous êtes dans le casque ou que vous utilisez le clavier et la souris sur un PC.

En tant que joueur de réalité virtuelle, vous prendrez la forme d’un géant gigantesque dans une aire de jeu statique et pourrez frapper votre adversaire de la carte, lancer des projectiles et utiliser votre corps pour esquiver les attaques imminentes.

En tant que joueur non-VR, vous êtes petit

Le jeu n’est actuellement qu’une version pré-alpha, mais il est prévu de le lancer ultérieurement dans Early Access pour le tester et le commenter, les développeurs continuant d’affiner et de peaufiner le jeu. La page Steam de Davigo est disponible dès maintenant si vous souhaitez l’ajouter à votre liste de souhaits et suivre son développement. En prévision de la première version d'accès de Davigo, les développeurs prévoient d'exécuter une version bêta sur invitation. si vous souhaitez être pris en compte, vous pouvez vous rendre sur le site Davigo et envoyer votre courrier électronique après avoir coché la case "Inscrivez-moi pour la bêta fermée" au bas de la page.

Le développeur Erik Roystan a déclaré à Road to VR que le joueur géant n’est pas seulement énorme, il est conçu pour être lourd par sa conception. Pour renforcer le sentiment d'échelle et équilibrer le gameplay du joueur non-VR, les mouvements du géant sont ralentis artificiellement, ce qui encourage le joueur VR à égaler lui-même la vitesse plus lente (un bon choix pour l'immersion renforcée, comme nous l'avons vu précédemment). dans des jeux comme SUPERHOT VR).

Alors que le plan initial pour Davigo est de prendre en charge le mode multijoueur local avec les lecteurs VR et non VR sur un seul PC, Roystan déclare que les développeurs considèrent que le mode multijoueur en réseau est un élément indispensable pour que vos amis puissent jouer à distance sans être dans le même espace. .

En tant qu'objectif plus ambitieux, en fonction du succès de la phase d'accès anticipé du jeu, les développeurs envisagent également de prendre en charge plusieurs lecteurs autres que la réalité virtuelle afin que plusieurs joueurs puissent faire équipe contre le géant. Les développeurs envisagent également d’avoir «des dizaines» de joueurs non-VR en lutte contre le géant, voire plusieurs géants sur un même champ de bataille.

La date de publication de l'accès anticipé de Davigo n'est pas encore connue, bien que Roystan ait dit à Road to VR que les développeurs ciblent les casques Rift, Vive, Index et WMR pour la version initiale. Bien que PSVR soit une possibilité, le groupe n’a pas de projet précis à ce stade. Il n'y a pas encore de projets pour Quest, ce qui nécessiterait un client mobile séparé pour le lecteur non VR.

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Davigo n'est pas le premier jeu à proposer un gameplay en VR asymétrique. Nous avons déjà vu un travail impressionnant d'une poignée de titres comme Keep Talking et Nobody Explodes (2015), Mass Exodus (2017), Carly.

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