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Le Danemark se tourne vers la réalité virtuelle pour lutter contre le problème de la consommation d'alcool chez les adolescents

Le pays utilise la réalité virtuelle pour sensibiliser les buveurs adolescents aux effets dangereux de l’alcool.

L'abus d'alcool chez les adolescents est un problème courant dans le monde entier, mais au Danemark, le dilemme est énorme. Les adolescents danois âgés de 15 à 17 ans sont les plus gros buveurs de leur âge en Europe, selon un rapport récent de l'ESPAD (Enquête européenne auprès des écoles sur l'alcool et les autres drogues).

D'après les résultats, 73% des adolescents danois avaient consommé de l'alcool au cours du mois précédent, contre 48% dans l'ensemble de l'UE. Près d'un adolescent sur trois admet avoir été complètement intoxiqué au cours de cette période, soit trois fois plus que la moyenne des autres adolescents. Pays européens.

Pour remédier à ce problème, le gouvernement danois s'est tourné vers la réalité virtuelle pour éduquer les adolescents sur la manière de faire la fête de façon responsable et leur permettre de mieux comprendre comment l'alcool vous affecte, tout au long du jeu de rôle immersif en réalité virtuelle.

L’expérience danoise de la réalité virtuelle, qui sera lancée plus tard dans l’année, est une collaboration entre le gouvernement danois, la Southern Denmark University et la Danish Cancer Society, dans le but de créer une situation réaliste à l’adolescence où la pression des pairs et la consommation d'alcool sont les principaux naviguez à travers une fête typiquement danoise pour adolescents.

En entrant dans le monde virtuel, vous vous retrouverez devant la maison d'un adolescent à la maison avant une fête. Dès le début, vous aurez la possibilité de vous rendre directement chez votre ami ou de faire un peu de pré-jeu à la maison. De là, vous vous rendez à la fête et rencontrez un groupe de vos amis qui consomment déjà de l'alcool.

L’expérience de réalité virtuelle est très réaliste et tous les aspects d’une fête pour adolescents ont été pris en compte. Vous vous retrouverez avec des amis entourés de gens qui dansent, rient et boivent. Des amis s’approchent de vous et vous proposent de la bière que vous pouvez accepter ou refuser en naviguant parmi les options et en en choisissant une. Toutefois, il n'est pas si facile de refuser ce type de froid supplémentaire, car vos amis en réalité virtuelle vont utiliser la pression de leurs pairs pour vous convaincre de boire un, deux, trois ou plus au fur et à mesure de l'expérience de réalité virtuelle.

C’est à vous de voir si vous êtes capable de résister à la pression en évitant les boissons alcoolisées, mais plutôt sur la piste de danse avec des amis, en prenant un repas, en utilisant la salle de bain ou en choisissant de converser avec des amis – mais encore une fois , la pression des pairs et l’alcool sont présents tout au long de l’expérience de réalité virtuelle et peuvent se manifester à tout moment.

Tout au long de l’expérience, un écran de votre casque de réalité virtuelle indique que votre taux d’alcool dans le sang augmente après chaque bière que vous acceptez. Plus vous buvez, plus votre vision devient floue et, à mesure que la fête se poursuit, les adolescents commencent à se renverser et à tomber malades.

Crédit d'image: ESPAD

L’expérience de réalité virtuelle peut durer jusqu’à 15 minutes si vous faites les bons choix, mais comme vous pouvez le deviner, elle est plus courte si vous consommez trop de boissons bien trop vite. Vous pouvez même perdre la tête dans l'expérience de réalité virtuelle, où l'écran est littéralement noir.

Gunver Majgaard, spécialiste de l'apprentissage à la Southern Denmark University, a expliqué à The Guardian comment sensibiliser les adolescents à la consommation d'alcool et à ce qui est considéré comme suffisant par une conversation. Cette approche leur donne des faits, mais avoir des faits n'est pas la même chose que d'avoir de l'expérience. «Nous espérons que leur présenter une situation simulée, où ils devront prendre des décisions en matière d’alcool, les aidera à mieux faire face à de vraies fêtes.»

Dans une vidéo produite par Vice, Peter Dalum, l'un des principaux chercheurs danois en prévention de l'abus d'alcool et responsable de la campagne de lutte contre la consommation d'alcool chez les adolescents de la Société danoise du cancer, il est extrêmement facile de se procurer de l'alcool au Danemark, les lois ne sont pas très strictes. . ”Dalum compare la culture de l'alcool à la culture du vélo au Danemark, où tout le monde est censé rouler à vélo comme moyen de transport. «Tout le monde voit les autres faire du vélo et nous avons une très bonne infrastructure pour faire du vélo.» Selon Dalum, cet état d'esprit lié à la culture du vélo se répercute sur la consommation d'alcool, en particulier chez les adolescents.

Christiane Stock, responsable de la recherche pour le projet de réalité virtuelle au Danemark, note à quel point le jeu de rôle peut être un outil pédagogique puissant pour les jeunes, en déclarant: «Nous allons simuler une situation de parti typique. L'utilisateur de cet outil peut dire oui ou non à un verre et explorer ce qui se passera ensuite. ”

Puttefest / Crédit image: Berlingske Media

Une chose à noter est que les boissons alcoolisées telles que la bière et le vin peuvent être légalement achetées par des 16 ans au Danemark dans les supermarchés, les dépanneurs et les kiosques. Ce qui est encore plus étonnant, c’est que la bière soit légalement servie lors des soirées scolaires – dans les locaux de l’école – pour les élèves de 15 ans, car il n’ya pas réellement d’âge légal pour boire au Danemark.

Le Danemark organise chaque année un événement appelé «Puttefest». Des lycéens se rassemblent dans un terrain gigantesque à Copenhague pour célébrer la prochaine année scolaire. En 2016, le gouvernement danois a demandé aux 15 ans de servir de l'alcool dans les restaurants. passer.

La consommation d'alcool chez les adolescents est devenue un problème croissant dans le monde, en particulier en Europe, où l'âge de boire est inférieur ou, dans le cas du Danemark, inexistant. Aux États-Unis seulement, où l'âge moyen de boire est de 21 ans, l'alcool est responsable d'environ 4 300 décès d'adolescents par an selon MADD.

Le projet, d'une valeur de 240 000 £ (320 000 USD), qui utilise 125 scénarios immersifs différents en 360, sera testé sur des écoles danoises avant d'être disponible dans les magasins d'applications du monde entier plus tard dans l'année.

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