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Le contrôleur de ventilateur à double pliage apporte la sensation de poids à la réalité virtuelle

Les ingénieurs allemands ont créé un contrôleur VR qui vous donne la sensation de poids en réalité virtuelle.

Les commentaires haptiques de vos contrôleurs jouent un rôle très important dans votre expérience de réalité virtuelle. Il ajoute une couche physique qui vous permet de sentir (en quelque sorte) les objets numériques dans la réalité virtuelle. Frappez un objet avec votre main virtuelle et les contrôleurs vibreront rapidement, vous donnant la sensation que deux objets entrent en collision; Prenez un coup de poing de Clubber Lang dans Creed: Rise to Glory, et vous sentirez votre contrôleur gronder. Malheureusement, tout contrôleur VR standard ne peut pas vous donner la sensation de résistance ou de sentir le poids d'objets de différentes tailles.

Alors, comment créer du poids haptique et des commentaires en réalité virtuelle?

Deux ingénieurs allemands du Centre de recherche sur l'intelligence artificielle ont mis au point un contrôleur VR unique utilisant un système à double ventilateur se pliant qui s'ouvre et se ferme selon différentes configurations (basées sur ce qui se passe dans l'expérience VR) pour vous retour haptique passif.

En termes simples, ils ont créé un poids artificiel en réalité virtuelle par le biais de la traînée et du transfert de poids.

Dans un article récemment publié, André Zenner et Antonio Krüger ont présenté leur travail sur un système qu'ils appellent Drag: on, qui vous donne la sensation de poids haptique grâce à différents types de commentaires basés sur le mouvement du corps, l'objet numérique en interaction et la vous manipulez ledit objet numérique.

Zenner et Krüger ont exploré ce concept pour la première fois il y a deux ans avec un dispositif en forme de bâton qu'ils ont appelé Shifty. C'était un contrôleur VR qui utilisait un poids interne qui allait et venait pour créer l'illusion de poids. Ramassez un objet et le poids interne avance, ce qui donne l'impression que l'objet virtuel est lourd. Plus l'objet est grand, plus le poids s'étendra loin. Lâchez l'objet et le poids se rétracte dans la poignée.

Crédit d'image: Association for Computer Machinery

Depuis lors, le projet a évolué pour devenir le contrôleur Drag: on VR. Au lieu d'utiliser un poids interne qui se déplace d'avant en arrière, les ingénieurs ont opté pour un contrôleur utilisant une combinaison de pièces imprimées en 3D, un seul bouton pour activer le contrôleur, un HTC Vive Tracker, deux servomoteurs MG996R pour l'actionnement et deux semi-moteurs. -grans ventilateurs pliables pouvant s'ouvrir sur une zone allant jusqu'à 650% de leur taille réelle en 570ms pour créer un glissement.

Lorsque vous attrapez un objet virtuel pesant, par exemple une petite brique, les ventilateurs de pliage du contrôleur Drag: on s’ouvrent, ce qui provoque une résistance de l’air lorsque vous soulevez la brique. En ramassant une brique plus grande, les ventilateurs s'ouvrent complètement, ce qui accroît la résistance.

Lorsque les ventilateurs de pliage sont complètement ouverts, le contrôleur ressemble à une raquette de tennis futuriste.

Pour tester leur travail, Zenner et Krüger ont exploré 5 scénarios de réalité virtuelle différents avec leur contrôleur unique:

Crédit d'image: Association for Computer Machinery

Perception des objets virtuels Les balances visaient à créer du poids et de la résistance en tenant des signes numériques de tailles différentes et en les agitant en va et vient en réalité virtuelle. Les panneaux plus petits obtiendraient le moins de résistance possible afin que les fans ne s'ouvrent pas aussi largement. Des panneaux plus grands, par contre, signifiaient que les ventilateurs s'ouvriraient plus largement, ce qui causerait plus de traînée dans le combiné VR.

La perception des matériaux des objets de réalité virtuelle était similaire à celle des échelles d'objets virtuels. Cependant, au lieu d'un signe plat, l'objet numérique était une pelle. Plus la pelle est lourde, plus le ventilateur s'ouvrira.

Perception des flux de gaz virtuels vous obligerait à tenir un tableau virtuel près d’une ouverture avec de l’air expulsé. Rapprochez votre tableau de l'ouverture, le ventilateur s'ouvrirait et vous sentirez la résistance de l'air pousser sur le tableau. Si vous déplacez votre planche vers le haut ou vers le bas à la source de l'air en circulation, vous ressentirez le déplacement de la résistance de haut en bas avec les ventilateurs rabattables qui s'ouvrent et se ferment à différents endroits.

Crédit d'image: Association for Computer Machinery

La perception de la résistance virtuelle à cliquet vous permet de saisir un outil en VR pour desserrer ou serrer un boulon. Lorsque vous tournez votre outil pour serrer le boulon, les ventilateurs s’ouvrent, ce qui augmente la résistance. Tournez votre outil dans l'autre sens et les ventilateurs se fermeront pour vous donner la sensation de desserrer les boulons.

Perception des poids de wagons virtuels implique de tirer ou de pousser un objet lourd en réalité virtuelle. Lorsque vous poussez ou tirez, les ventilateurs s’ouvrent et se ferment, ce qui provoque une résistance ou une résistance. Poussez fort et rapidement, et les ventilateurs s'ouvrent largement, ce qui augmente la résistance.

Les données recueillies dans différentes études de cas ont montré que les personnes ayant essayé le contrôleur Drag: on VR signalent une véritable sensation de poids et de résistance lors de la manipulation d'objets numériques. Pour l'instant, le projet en est encore à ses étapes de développement et on ignore si la société créera réellement une version grand public.

Dans le pire des cas, les pièces peuvent être facilement obtenues sur Internet. Alors allez-y!

Featured Image Credit: Association pour les machines informatiques

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