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E3 2019: Asgard's Wrath pourrait être le RPG VR que nous attendions tous

Explorez des donjons complexes avec des hybrides animaux-humains dans cette épopée d'inspiration nordique.

Je suis une Shield Maiden et ses équipiers de compatriotes vikings alors qu'ils naviguent dans des eaux obscures dans une quête périlleuse pour prendre leur revanche sur le dieu nordique Týr. Avant que nous atteignions la côte, cependant, une immense créature ressemblant à un dieu surgit de la surface des eaux violentes, éviscérant la moitié de ses compatriotes avant d'être jetée à l'eau elle-même. Elle se réveille ensuite sur une plage, entourée des débris de son navire de guerre et des restes éparpillés de son équipage.

Asgard's Wrath est une nouvelle et ambitieuse aventure VR RPG qui vous place dans le rôle de divinité nordique mythique et de héros mortel dans une bataille contre les dieux eux-mêmes. Présentée par Sanzara Games (Marvel Powers United, VR Sports Challenge) et Oculus Studios, cette nouvelle expérience audacieuse de RPG promet des combats immersifs en profondeur, une résolution de casse-tête unique, une narration entièrement développée comprenant 30 heures de jeu et laisser tomber les morceaux fixés; tous mis dans le contexte riche de la mythologie nordique.

Crédit d'image: VRScout

Asgard's Wrath était gros et responsable de l'E3 2019, permettant ainsi aux participants – y compris à moi-même – de jouer concrètement avec le titre tant attendu.

Ayant lieu juste après les événements décrits dans la démo de PAX East, où les joueurs ont sauvé le célèbre dieu nordique Loki des griffes du légendaire Kraken, j'ai commencé mon expérience dans une taverne asgardienne, entourée de diverses autres divinités mythologiques. En remerciement pour avoir sauvé sa peau malicieuse, Loki me traite comme un copain d'hydromel. Après avoir tinté nos verres et avalé nos boissons – une action qui a semblé étonnamment satisfaisante en VR – Loki m'a informé d'un ambitieux Shield Maiden qui voulait venger la mort de son frère tué par le dieu nordique Týr. Afin de gravir les échelons et de devenir un vrai Dieu nordique, mon travail consiste à aider cette femme, ainsi que divers autres mortels aventureux, en possédant leurs corps et en les aidant à s'acquitter de leur destin ultime.

Après le réveil sur la plage suite à l'attaque de sa flotte, je me glisse dans la peau du guerrier grossier et commence à explorer le littoral. Après être monté sur un piédestal spécial en pierre situé plus en amont de la tête de pont, je suis immédiatement ramené à la divinité, ce qui me permet de fixer mon compagnon et son environnement comme s'il s'agissait d'un jeu de société. Sous cette forme, je peux réellement recruter des compagnons guerriers dans la faune locale pour aider mon personnage dans son voyage; chaque animal présente des forces différentes qui peuvent être utiles lors de certains scénarios.


Crédit d'image: RoadtoVR

Par exemple, une partie de la démo m'a demandé de naviguer à travers un donjon rempli de zombies en activant une série de leviers cachés déguisés en cages suspendues; qui tous juste au-delà de mes personnages atteignent. En mode divin, j'ai attrapé un requin qui est resté coincé dans un bassin peu profond à la suite de la récente tempête. En appliquant mes pouvoirs divins mystiques à la créature impuissante, j'ai observé l'animal sauvage se transformer en un hybride sauvage mi-homme, mi-requin avec une soif de chair. Je pourrais ensuite charger mon nouveau compagnon NPC d'activer lesdits leviers en sautant vers le haut et en faisant glisser les appareils à l'aide de ses énormes mâchoires.

Le donjon suivant m'a obligé à naviguer au-delà d'une série de pièges à feu précaires. Pour cette énigme, j'ai fait appel à une tortue de mer qui, transformée en créature humanoïde, a utilisé sa coquille robuste pour me protéger des flammes douloureuses. Chacun de ces personnages, bien que simpliste en termes d'intelligence artificielle (vous pouvez leur dire où aller, qui attaquer et quand contourner un piège ou un puzzle), possède une incroyable personnalité. Des différents poissons attachés à la ceinture de mon guerrier tortue de mer, à l'armure en forme de nageoire illustrée sur mon requin humanoïde, chaque aspect des personnages, ainsi que les environnements, regorgent de petits détails qui – bien qu'en apparence insignifiants – réunis pour créer un monde captivant et engageant.

Crédit d'image: Sanzaru Games

Ces créatures, tout en étant des outils précieux pour la résolution de casse-têtes, vous aideront également au combat. En naviguant dans les cachots situés à flanc de falaise à la recherche d'armes puissantes, je suis tombé sur plusieurs bandes de guerriers morts-vivants avides de cris de cul. Avec mon compagnon homme-requin dans l'orteil, j'ai engagé l'ennemi dans un combat au corps-à-corps en utilisant une épée et un bouclier légendaires que j'avais découverts plus tôt dans les tooms. Le combat que j'ai vécu, bien que bref, a été satisfaisant. Démonter différentes parties de mes ennemis en fonction de l'endroit où j'ai frappé a été une touche agréable, si ce n'est un peu trop facile; surtout quand il est assisté par mon compagnon NPC. Honnêtement, on avait presque l'impression que le combat était une réflexion après coup, du moins en ce qui concerne la démo. Ces petites batailles ont certainement été les moments les moins mémorables de mon expérience.

L'interface utilisateur et le système de menu que j'ai trouvé un peu moins fluide. Pour accéder à votre sac et récupérer certains éléments (une tâche qui m'a été demandée plusieurs fois au cours de ma démonstration de 30 minutes), je devais ouvrir le menu en appuyant sur un bouton, naviguer jusqu'à l'objet, puis cliquer et faire glisser hors du menu et dans ma main. Cela était particulièrement fastidieux étant donné que votre inventaire contient des onglets qui filtrent certains objets, vous obligeant à faire défiler plusieurs pages afin de localiser l'élément souhaité; Ce n'est pas un mécanicien révolutionnaire, mais un malheureux quand même.

Crédit d'image: Sanzaru Games

Honnêtement, mes moments préférés au cours de la démo ont été les moments où j’ai été autorisé à explorer les environnements détaillés et à me perdre dans la tradition derrière cet univers inspiré par la Norvège. C'est ce qui m'a le plus enthousiasmé dans Asgard's Wrath: le potentiel d'un récit vraiment captivant, encore jamais vu dans les RPG VR modernes. Ce n'est un secret pour personne, les jeux de réalité virtuelle à l'histoire sont rares. Cependant, des titres tels que Vader Immortal et Lone Echo ont prouvé que les jeux de réalité virtuelle inspirés par l’histoire sont non seulement possibles, mais recherchés.

J'ai aussi beaucoup aimé la façon dont le jeu joue avec l'échelle, que vous regardiez un dieu titanique en étant mortel ou que vous regardiez les paysages miniatures en mode divin.

Avec 30 heures de jeu promises, Asgard's Wrath pourrait bien être la première véritable expérience de jeu de rôle AAA sur Oculus, une idée qui me passionne au plus haut point. Asgard's Wrath sera disponible exclusivement sur l'Oculus Rift et l'Oculus Rift S un peu plus tard cette année.

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