E3 2019: Stormland de Insomniac ressemble, se sent et semble fantastique

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Des lieux exotiques, des éléments RPG uniques et de nombreux robots.

Initialement révélé lors de l'E3 de l'année dernière, Stormland, un nouveau jeu de réalité virtuelle à monde ouvert du développeur expérimenté de jeux Insomniac Games, a depuis attiré un nombre considérable de visiteurs, attirant les utilisateurs potentiels avec une combinaison attrayante de graphismes haut de gamme et de mécanismes de locomotion uniques; sans parler de la promesse d'un récit émotionnel et captivant.

En bref, un groupe de saccadés qui se font appeler «The Tempest» a écrasé votre corps Android et blessé vos amis. Maintenant, vous devrez parcourir un immense paysage dystopique pour augmenter et améliorer votre corps, sauver vos amis et donner toute sa vie une vie à The Tempest.

Crédit d'image: Insomniac Games

Nous avons eu l'occasion d'assister à une brève démonstration du jeu lors de la participation à l'événement de cette année et nous pouvons dire que Stormland s'annonce comme l'un des jeux de réalité virtuelle les plus raffinés jamais publiés sur l'Oculus Rift / Rift S.

En sortant du salon et dans un stand privé, j'ai revêtu un Oculus Rift S et, après un bref processus d'étalonnage, je me suis retrouvé dans une structure ressemblant à une grotte, me regardant dans le miroir. Nul doute que ce moment sert à aider les joueurs à s’adapter au jeu en tant qu’androïde. C'est un aspect important à reconnaître, car vous allez bientôt vous arracher les bras dans une chasse sans fin à des améliorations plus importantes.

De là, je suis sorti de la grotte et ai pénétré dans le monde de Stormland, un paysage couvert de nuages dans la jungle recouvert de technologies abandonnées et de souvenirs oubliés. Tout en naviguant dans divers défrichements et canyons, des hologrammes endommagés de souvenirs du passé reconstituent des moments spécifiques de la vie avant l’arrivée de The Tempest, même s’il est difficile de savoir si ces pensées sont celles de mes personnages ou de celles d’autre. C'est au cours de ces moments que je rencontre de petites interactions avec le monde qui m'entoure, telles que la collecte de cellules énergétiques en ouvrant des conteneurs spécifiques; une petite interaction, mais extrêmement satisfaisante avec les contrôleurs tactiles. Si un objet est hors de ma portée, je peux simplement faire un geste dans sa direction pour le faire voler dans ma main. À un moment donné, je dois mettre à niveau tout mon bras pour pouvoir parcourir une section particulière de la carte. Pour ce faire, je génère le périphérique approprié via une table d'artisanat spécialisée, puis déchire mon bras actuel et le remplace par la mise à niveau.

Crédit d'image: Insomniac Games

Ces moments, bien qu'apparemment insignifiants, ajoutent au sens général de la présence physique en vedette dans Stormland. Chaque mouvement donne l'impression d'avoir un poids réel derrière celui-ci, ce qui entraîne des interactions beaucoup plus satisfaisantes, peu importe l'ampleur ou l'impact. Dans Stormland, vous n'êtes pas qu'une tête flottante avec des bras; vous êtes un Android entier, et le jeu tient à vous le rappeler chaque fois qu'il en a l'occasion.

À la fin de ma démo, j’ai joué avec quelques améliorations supplémentaires, y compris un laser monté au poignet, tel que Buzz Lightyear, ainsi qu’une pièce jointe qui me permettait de «faire du ski nautique» sur un nuage de gaz blanc; une expérience amusante, voire un peu maladroite. Peu importe où je suis allé, il y avait toujours un sentiment d'abandon, un rappel que la technologie avait succombé à la nature. Peut-être est-ce l'assortiment aléatoire de technologies avancées maintenant recouvertes de vignes et de feuillages, ou le large éventail de sons provenant de la nature elle-même.

À la fin de la journée, Stormland m’a le plus excité lorsque j’ai été autorisé à explorer les environnements luxuriants et complexes qui m’entouraient. Bien que seule une petite partie de l'histoire globale ait été révélée jusqu'à présent, 10 minutes de cette expérience sont suffisantes pour vous convaincre de l'engagement d'Insomniac dans la construction du monde. D'après les bandes-annonces précédentes, il ne semble pas y avoir de pénurie de combats intenses de robots à robots, qui devraient s'intégrer harmonieusement aux environnements complexes et à la locomotion unique mise en avant jusqu'à présent.

Stormland arrive sur Oculus Rift et Rift S plus tard cette année. S'il vous arrive d'assister à l'E3 2019, visitez le stand Oculus (

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