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Économiseurs d'écran VR vous laisse tomber tête dans les écrans de veille PC les plus célèbres de l'histoire

Revivez les années 90 dans une parodie et un hommage partiellement disponibles le 22 octobre.

Ceux d'entre nous qui ont eu la chance d'avoir grandi au cours des années 1990 gardent sans aucun doute de bons souvenirs des premiers divertissements informatiques à la maison. Connectez-vous par ligne commutée, attendez 12 minutes pour le chargement d'une seule image, achetez des jeux PC avec témérité, puis réalisez que vous n'aviez pas les bons composants. vous savez, le bon vieux temps.

Disponible le 22 octobre sur les appareils VR 6dof et 3Dof, Screensavers VR tente de capturer cette délicieuse nostalgie des années 90 en permettant aux utilisateurs de se plonger dans des reproductions 3D de leurs écrans de veille classiques préférés. Développé par le développeur basé à Los Angeles, FLOAT LAND, l'expérience commence avec des joueurs se tenant devant un écran d'ordinateur CRT daté entouré d'une variété d'oeufs de Pâques interactifs. En plongeant leur tête dans l'écran même, les joueurs peuvent cependant se téléporter dans des récréations HD interactives de cinq animations d'économiseur d'écran bien connues: Tubes 3D, Simulation Starfield, Labyrinthe 3D, Texte 3D et Lasers 3D.

Crédit d'image: TERRAIN FLOTTANT

Chacun de ces mondes propose une variété d'options personnalisables qui permettent aux utilisateurs non seulement de revivre ces animations classiques en VR, mais également de les modifier et de les améliorer. Lorsqu'ils sont immergés dans Pipes, par exemple, ils peuvent utiliser leurs contrôleurs de mouvement pour se frayer un chemin à travers le réseau sans cesse croissant de tuyaux multicolores. Dans 3D Starfield, ils peuvent augmenter la vitesse à laquelle ils voyagent dans l’espace et activer la vitesse de la lumière pour une expérience cosmique extra-trippeuse; Pendant ce temps, en texte 3D, ils peuvent générer un visuel 3D de tout mot ou expression qu’ils parlent dans le micro.

«Ce qui a commencé comme un outil pour empêcher la rémanence de pixels statiques par le moniteur CRT est devenu un canevas dynamique de fantaisie et d’expérimentation», a déclaré FLOAT LAND dans un communiqué de presse officiel. "La réalité virtuelle permet une expérience spatiale qui nous permet d'honorer le langage visuel de ce logiciel classique et de rendre hommage à ce moment de l'histoire des médias."

Crédit d'image: TERRAIN FLOTTANT

«Screensavers VR a commencé comme une petite ode à l’économiseur d’écran classique», a ajouté Daniel Lisi, producteur, FLOAT LAND, dans un courrier électronique à VRScout. «C'était amusant d'amener de l'art CRT ancien dans un contexte de réalité virtuelle spatialisé. Nous avons constaté que cela créait une variété de créations différentes, évoquant quelque chose entre nostalgie et imagination, et nous avons donc poursuivi la progression avec le concept. Ce projet est devenu un lieu de rassemblement pour les créatifs qui s’émancipent d’un nouvel art génératif inspiré par ces mystérieux portails CRT des années 90. "

Crédit d'image: TERRAIN FLOTTANT

Outre les cinq mondes «classiques» disponibles au lancement, FLOAT LAND a confirmé une série de contenus post-lancement et DLC dont la sortie est prévue pour le mois d'octobre. Cela comprend un «groupe d'amis» supplémentaire comprenant le travail de Pendleton Ward (Adventure Time, Les guerriers les plus braves), Casey Kauffmann (UncannySFValley), Joanne McNeil (Rhizome) et divers autres artistes et écrivains.

Écrans de veille VR lance sur PC VR, Mobile VR, 6DOF

Feature Image Credit: TERRAIN À FLOTTEUR

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