Menu Fermer

Fable Studio dévoile une nouvelle subvention dédiée au développement des êtres virtuels

Les personnes sélectionnées recevront entre 1 et 25 000 dollars à l'appui de leur concept d'êtres virtuels.

Edward Saatchi de Fable Studio dit que les êtres virtuels sont déjà là. La sensation de musique pop Lil Miquela sur Instagram, Mica de Magic Leap et même Lucy, de Fable, sont d'excellents exemples d'une industrie en pleine croissance d'entités humanoïdes numériques.

En tant qu’influenceur virtuel, Lil Miquela est capable d’exprimer un large éventail d’émotions humaines réalistes qui brouillent la ligne de démarcation entre l’image de synthèse et la réalité. Dans un récent article où elle implore les téléspectateurs de regarder ses dernières chansons, la personnalité virtuelle a sorti une variété d’expressions faciales réalistes et présenté un langage corporel ouvert. Elle passe même une vague d'émotions dans sa voix, affirmant que si vous n'écoutez pas ses chansons, elle va manger environ dix tacos, puis se mettre à dormir.

Dans le cas de Lucy de Fable, le protagoniste principal des studios VR experience Wolves in the Walls, le personnage est capable de créer une relation émotionnelle avec vous grâce à l'apprentissage automatique et à l'IA. Lucy se souvient des conversations qu'elle a eues avec vous et peut même intégrer cette information dans des discussions futures.

Saatchi croit que les êtres virtuels pourraient avoir un impact considérable sur notre vie quotidienne et souhaite voir cette idée explorée et poussée plus loin. Pour soutenir cet écosystème Virtual Being, Saatchi offre une subvention Virtual Beings aux créateurs potentiels qui souhaitent développer leur propre personnalité numérique.

Crédit d'image: Sommet des êtres virtuels

Au cours d'une conversation avec VRScout, Saatchi a fait part de son enthousiasme pour le projet: «Dans l'ensemble, nous voulons créer une nouvelle industrie combinant assistants virtuels, immersifs, IA et influences virtuelles pour aider les développeurs qui souhaitent aller dans cette direction!»

Dévoilée lors du Sommet Virtual Being qui s'est tenu le mois dernier à San Francisco, la subvention offrira aux créateurs et aux développeurs un financement de 1 000 à 25 000 $ afin de leur permettre de poursuivre leur concept d'Être virtuel et de développer l'ensemble du secteur.

La subvention sera attribuée dans quatre catégories:

JEUX – Comment nous jouons avec des êtres virtuels. ENTERPRISE – Comment un être virtuel peut nous aider dans notre travail. SOCIAL – Comment un être virtuel peut nous connecter. ÉDUCATION – Comment un être virtuel peut instruire et éduquer.
Influenceur virtuel 'Lil Miquela' (Centre) / Crédit photo: Brud

Les demandes de subvention sont ouvertes à tous les particuliers et à toutes les entreprises et doivent être axées sur l’idée que les êtres virtuels jouent un rôle dans l’une des catégories susmentionnées.

Pensez à une version photoréaliste de quelqu'un que vous admirez, servant d’entraîneur de vie personnel, ou demandant l’aide d’une version humanoïde d’Alexa ou de Siri que vous pouvez réellement voir et avec laquelle vous pouvez interagir. En développant le concept d'assistants virtuels, nous pourrions potentiellement nous connecter à notre technologie à un niveau personnel.

SocialVR est un autre domaine qui pourrait être fortement affecté. «SocialVR peut parfois être une expérience solitaire. Parce qu’il ya peu d’utilisateurs de la réalité virtuelle aujourd’hui, un être virtuel signifie qu’il ya toujours quelqu'un d’amusant avec qui socialiser. »

Saatchi demande également aux créateurs de réfléchir à la possibilité d'une compatibilité IOT (Internet of Things), qui permettrait à Virtual Beings de mieux nous connaître en se connectant à nos divers autres appareils. Il existe également des applications d'entreprise potentielles, telles qu'un médecin Virtual Being AI capable de diagnostiquer personnellement les patients dans le confort de leur foyer.

'Hatsune Miku', chanteuse de vocaloid / Crédit d'image: Crypton Future Media

Dans une interview avec Mia Smith – une développeur de réalité virtuelle, une récente diplômée en psychologie (clinique) du Skidmore College et membre de la Psi Chi International Honour Society en psychologie – ont exprimé plusieurs préoccupations, affirmant: «Je vois que cela pourrait fausser vos compétences sociales. . Nous devons avoir de véritables interactions sociales », ajoutant« cela pourrait vous priver de votre capacité à interagir avec les gens à un niveau réel. Vous ne pouvez pas obtenir un sens instinctif de ce que la personne parle en se basant sur son intuition perceptuelle et émotionnelle. »Smith pose ensuite la question:« Comment un être virtuel peut-il avoir de l'empathie?

Bien sûr, Smith voit aussi le rôle que les êtres virtuels pourraient jouer dans l'assistance de personnes souffrant de diverses maladies, telles que l'autisme. Imaginez une personnalité numérique capable de s’adapter aux besoins spécifiques de toute personne et de lui permettre de recevoir l’assistance dont elle a besoin de manière naturelle. Après tout, de nombreuses personnes pourraient trouver plus attrayant de parler à un humain numérique, avec des émotions et des réponses réalistes, qu’un téléphone conventionnel. «Nous avons juste besoin de faire plus de recherches», déclare Smith.

Hologramme personnel 'Azuma Hikari' / Crédit: Gatebox

Tout comme les assistants vocaux actuels, les êtres virtuels pourraient un jour être accessibles à partir de plusieurs périphériques, tels que des ordinateurs, des casques VR et des smartphones, dans une variété de formats immersifs. Cette facilité d'accès pourrait transformer ces personnalités du numérique en un aspect majeur de notre vie quotidienne. À mesure que la technologie progresse, les êtres virtuels pourraient un jour devenir des amis proches, voire des membres de nos familles.

Alors que nous ne sommes peut-être qu'au début de l’industrie du Virtual Being, la première vague de personnalités numériques est arrivée. Comment vont-ils affecter notre vie quotidienne? Dans quel but seraient-ils mieux servis? Avec la Subvention d'êtres virtuels, Saatchi espère créer une nouvelle vague de créateurs voués à l'exploration de ces questions.

Les candidatures pour la Subvention d'êtres virtuels sont ouvertes jusqu'au 17 septembre.

La publication Fable Studio révèle une nouvelle subvention dédiée au développement d’êtres virtuels est apparue en premier sur VRScout.