Menu Fermer

Facebook a quatre applications de RV sociales distinctes et aucune d'entre elles n'est en quête

L'approche fragmentée de Facebook en matière de réalité virtuelle ne s'est pas améliorée avec le lancement de Quest. La société dispose désormais de quatre applications de réalité virtuelle distinctes, et aucune d’elles n’est actuellement disponible sur son dernier casque.

Avec Oculus, Facebook vise à créer le premier écosystème de réalité virtuelle, mais lorsqu'il s'agit de permettre aux utilisateurs des différents casques d'écoute de l'entreprise – Go, Quest et Rift – d'interagir réellement entre eux, l'entreprise a complètement chuté.

Facebook a de grandes ambitions quant à l'avenir futur de l'interaction sociale avec la réalité virtuelle, mais entre la société mère et la marque Oculus, il existe un mélange confus de différentes offres de réalité sociale qui ne permet pas de connecter les utilisateurs de la plate-forme. Revoyons:

Espaces Facebook (disponibles sur Rift

Comme vous pouvez le constater, avant l’arrivée de Quest, il existait déjà une division complète entre les applications de réalité virtuelle de Facebook qui maintenait les utilisateurs de PC (Rift) et les utilisateurs de téléphone portable (Go

Depuis que Quest est maintenant sur le marché, les choses ne sont que plus fragmentées. Il était au moins possible pour les utilisateurs de Rift de se connecter avec d’autres utilisateurs de Rift, et Go

.IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo .postImageUrl, .IRPP_kangoo .imgUrl, .IRPP_kangoo .centered-text-area {hauteur minimale: 100px; position: relative; } .IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo: survol, .IRPP_kangoo: visité, .IRPP_kangoo: actif {border: 0! Important; } .IRPP_kangoo {display: block; transition: couleur de fond 250ms; webkit-transition: couleur d'arrière-plan 250 ms; largeur: 100%; opacité: 1; transition: opacité 250ms; webkit-transition: opacité 250ms; Couleur de fond:

C'est une situation regrettable car elle ne parvient pas à tirer parti de l'écosystème Oculus que Facebook a mis tant de temps à construire. La société dispose désormais de cinq casques sur la plate-forme Oculus et il est déconcertant de constater qu’il n’existe au moins un service de réalité virtuelle de base offert par la première partie qui fonctionne entre eux. Pour une entreprise de médias sociaux qui profite de l'effet réseau, Facebook a été étonnamment obtus à propos de la réalité virtuelle.

Individuellement, certaines applications de réalité virtuelle de Facebook sont très convaincantes. Il est dommage que votre liste d'invitations soit limitée par le casque Oculus de vos amis. | Oculus Rooms, courtoisie sur Facebook

L’état actuel des choses est comme s’il existait une version Windows de Facebook ne pouvant se connecter qu’à d’autres utilisateurs de Windows, et une version Mac de Facebook ne se connectant qu’à d’autres utilisateurs de Mac, tandis que Linux (Quest dans cette analogie approximative) n’était pas disponible. t autorisés à accéder à Facebook du tout.

Lorsque nous avons interrogé Facebook sur l'état de ses offres de réalité sociale au lancement de Quest, la société nous a dit vouloir "faire en sorte que les couches sociales reposent au-dessus de tous les casques et travaillent ensemble", mais elles n'ont pas de projet précis à partager. . Il semble donc qu'il faudra encore du temps avant que la société parvienne à donner à la plate-forme Oculus le sentiment d'être un groupe socialement connecté.

Heureusement, les développeurs tiers comblent le fossé. Certaines applications de réalité sociale telles que Bigscreen parviennent à interconnecter les utilisateurs de tous les casques d’Oculus, et même de ceux qui se trouvent en dehors de l’écosystème d’Oculus. Donc, même si Facebook ne le sait pas encore, il existe au moins quelque chose dans la réalité virtuelle où les amis de presque tous les casques peuvent se rencontrer pour être sociaux.

La publication Facebook comporte quatre applications de réalité virtuelle distinctes et aucune d’entre elles n’est en quête est apparue en premier sur Road to VR.