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Facebook lance «Quill 2.0» avec des fonctionnalités améliorées, ce qui en fait un «outil de narration autonome»

Facebook a annoncé aujourd'hui le lancement et le lancement de Quill 2.0, qui intègre des outils d'animation, audio et narratifs en réalité virtuelle pour faire de l'application un pipeline tout-en-un pour la scénarisation, le dessin, l'animation et la narration.

Lorsque Oculus a lancé Quill en 2016, il s’agissait d’une puissante application de «dessin VR» dotée de fonctionnalités telles

Aujourd'hui, Quill 2.0 apporte une foule d'améliorations pour faire évoluer l'application en un «outil de narration autonome», explique Sebastien Chevrel, ingénieur en chef de Quill.

Oculus a présenté de manière détaillée les nouvelles fonctionnalités améliorées de Quill 2.0 et a annoncé qu’elle était désormais disponible dans Early Access on Rift. La société affirme que la version 2.0 a été conçue pour que les animateurs et les narrateurs de la réalité virtuelle n'aient plus à jongler avec plusieurs outils pour créer des illustrations immersives et des récits construits avec Quill.

Les conteurs sont souvent obligés de changer d’outil à différentes étapes du processus narratif. Un projet typique peut inclure la scénarisation, la modélisation, le surfaçage, le calage, l’éclairage et toutes sortes de rendus, chacun avec son propre outil spécialisé. Avec la nouvelle fonctionnalité Chronologie d'animation de Quill, les narrateurs peuvent séquencer des récits, synchroniser des animations avec le son, créer des transitions entre les plans et bien plus encore. Les conteurs ont maintenant tout ce dont ils ont besoin pour créer de longs récits de réalité virtuelle, le tout dans un seul outil.

Quill permet également d’économiser du temps et des ressources en évitant les transferts de fichiers et la nécessité d’apprendre de nouveaux logiciels. Plus important encore, il permet aux conteurs de passer du concept initial au projet fini de la manière la plus efficace et précise possible. Dans les pipelines d'animation traditionnels, des éléments peuvent se perdre en traduction à chaque étape du processus de production. Cela se produit lorsque les étapes suivantes deviennent de plus en plus abstraites au fil du temps. Avec Quill 2.0, le concept devient la pièce finie tandis que les storyboards se transforment de manière transparente en animation finale.

Oculus explique que les fonctionnalités d'animation de Quill ont été considérablement améliorées avec des outils de transformation d'images clés, facilitant ainsi le déplacement d'objets complexes avec des images clés et une interpolation automatique, plutôt que des animations image par image.

Quill 2.0 introduit également des «arrêts» dans ses outils d’animation, ce qui donne aux conteurs un moyen de mettre la scène en pause à des moments clés, afin que les spectateurs puissent voir indéfiniment l’action de près jusqu’à ce qu’ils choisissent de procéder, permettant ainsi de «tourner la page» et comme des créations narratives.

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En outre, la version 2.0 intègre des outils audio spatiaux améliorés qui permettent aux créateurs de définir la position, la direction et la zone des sons dans leur création. Les volumes sonores peuvent également être animés avec tout le reste, permettant aux animateurs de coupler des objets en mouvement avec un son en mouvement.

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Quill est disponible gratuitement pour tous les utilisateurs de Rift qui activent également Oculus Touch. Les illustrations de Quill peuvent être partagées et visualisées de manière immersive dans l'application elle-même et dans les espaces Facebook. Bien que la société ait déclaré vouloir travailler avec Quill pour les œuvres d'art de Quill, elle n'a pas annoncé son intention de transférer l'application de création proprement dite sur le casque (probablement pour des raisons de performances).

La publication Facebook lance «Quill 2.0» avec des fonctionnalités améliorées, ce qui en fait un «outil de narration autonome» est d'abord apparu sur Road to VR.