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Games for Change lance un programme d'accélération pour l'industrie du jeu et des jeux XR

L'organisation à but non lucratif Games for Change a annoncé le lancement de son programme d'accélérateur Games for Change afin de poursuivre sa mission: permettre aux créateurs de jeux vidéo et aux innovateurs sociaux d'avoir un impact sur les changements du monde réel.

Games for Change

Le programme a été lancé en partenariat avec la société d’investissement i (x) investissements et le groupe de capital-risque Quake Capital. i (x) les investissements investissent dans des domaines ayant des besoins humains tels que les énergies renouvelables, l'immobilier commercial écologique, la valorisation énergétique du carbone, l'égalité des genres, les médias, l'éducation, la technologie et la santé, ce qui explique pourquoi l'accélérateur s'est aligné sur l'entreprise pour déployer des capitaux où il devrait avoir un impact significatif.

Au sein des industries du jeu et de la XR, Games for Change accélérera deux classes de développeurs par an, appelées «cohortes», qui se rendront dans les bureaux de Quake à New York pendant quatre mois pour soutenir et financer leurs projets et leurs idées.

«Au cours des 15 dernières années, Games for Change a contribué à développer une communauté de pratiques fondée sur la conviction que les jeux peuvent être un facteur d’impact social. Grâce à notre partenariat avec i (x) et Quake, nous sommes ravis de pouvoir enfin jouer un rôle pour faire du secteur une industrie durable ", a déclaré Susanna Pollack, présidente de Games for Change dans un communiqué. «En plus d'offrir du financement, nous mettons en contact les équipes avec les bons partenaires et experts et leur donnons des ressources réseau importantes pour atteindre leurs objectifs et changer le monde. Nous sommes ravis d’explorer des secteurs tels que la santé et l’éducation où nous avons déjà constaté l’impact considérable que les jeux et XR peuvent avoir. »

Osso VR

«Le lancement de Games for Change Accelerator est un moment excitant pour les investissements i (x). Trevor Neilson, cofondateur et chef de la direction, a déclaré Trevor Neilson, cofondateur et chef de la direction, en tirant parti de la croissance du secteur des jeux et des avancées technologiques en matière de VR, de RA et de 5G, il serait possible de créer des effets de perturbation positifs dans des domaines critiques de besoins humains tels que les soins de santé, l'éducation et les interactions sociales. (x) investissements.

Les candidatures sont ouvertes jusqu'au 31 mai 2019. Les équipes seront choisies pendant l'été. La première cohorte s'étendra de septembre à janvier 2020. Consultez le site officiel pour plus de détails et continuez à lire VRFocus pour toute mise à jour.