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Le sommet XR de Games For Change a été un succès sans précédent

Des chercheurs experts et des développeurs chevronnés se rencontrent à XR For Change.

Venant tout juste de terminer sa seizième édition, Games for Change a réuni des artistes, des créateurs, des avocats, des chercheurs, des décideurs, des techniciens et des designers pour discuter et imaginer le futur de l’industrie du jeu vidéo.

L'événement de cette année comprenait un hackathon XR Brain Jam unique de trois jours, qui constituait un défi de pré-conférence, ainsi qu'un sommet d'une journée, bien nommé XR For Change, qui s'est tenu le 17 juin.

Crédit d'image: N3rdabl3

XR For Change, hébergé par la Parsons School of Design de New York à la New School, a accueilli une foule de professionnels et d'amateurs de la réalité mélangée ravis de partager de nouveaux développements, des enseignements provocateurs et un contenu original. Les sessions, qui ressemblaient beaucoup à des groupes de réflexion ou à des incubateurs d'opinions, étaient animées par des vétérans de l'industrie tels que Jessica Brillhart, Nancy Baker-Cahill, Walter Greenleaf, Marcie Jastrow, Anne Gaines, Kris Severson, Justin Hendrix, Cezara Windrem et plusieurs autres esprits. sur les lignes de front de l'innovation et de l'expérimentation dans XR.

Crédit d'image: Games For Change

Focalisant sur les meilleures pratiques, l'empathie et l'éthique nécessaires pour établir les normes de l'industrie, les interventions de Brittan Heller, Tyler Gates et Sophia Moshasha ont été accueillies favorablement. Bien que la conception esthétique ait été récompensée par des récompenses, un groupe, en particulier, a cherché à encourager ceux qui contribuent à la modernisation et à l’adoption de technologies immersives à considérer des publics intergénérationnels au cours du développement afin de répondre aux besoins des utilisateurs plus âgés.

Êtes-vous excité? Je suis surexcité! Nous venons d'arriver au @parsonsdesign pour parler à

Rejoignez-nous à New York le 17 juin, jour 1

– Brittan Heller (@brittanheller) le 16 juin 2019

Le potentiel des médias immersifs pour améliorer la santé et le bien-être des personnes âgées est encourageant.

Les panélistes @bobfine de @TheVRVoice, @CezaraWindrem de @AARPiLabs, Carrie Shaw @embodiedLabs et la Dr. Heather Leutwyler @UCSF discutent de leurs solutions @ G4C.

– MAVRIC – Mixte / Augmentée / Réalité virtuelle (@UMDMAVRIC) le 18 juin 2019

Bien que de courte durée, une arcade immersive remplie de plusieurs étages offrant plus de 20 œuvres choisies par le journaliste et professeur Jesse Damiani de VRScout et Susanna Pollack, présidente de Games for Change, a offert aux participants la chance de participer expériences immersives les plus en vogue dans l’industrie. Les invités de XR for Change pourraient se perdre dans le monde de Gloomy Eyes, découvrir les merveilles du cerveau humain dans NeuroExplorer VR, assister à une transformation miraculeuse de Mercy ou créer leur propre réalité dans Project Create.

Si vous m'avez entendu parler de XR For Change (Jour 1 de @ G4C), ce podcast @SusannaPollack

Je suis tellement excitée pour ce lundi (6/17). Nous avons une gamme incroyable qui vous attend. Ça va être un grand moment. https://t.co/ss5XLlQQ22

– Jesse Damiani (@JesseDamiani) 13 juin 2019

Ressemblant à une réunion, cette conférence internationale a réuni des visionnaires, des investisseurs et des promoteurs de l’amélioration et de l’adoption de mesures XR sous un même toit pour environ 72 heures d’action immersive continue. Pour plus d'informations sur Games For Change et le Sommet XR, visitez le site officiel.

Le sommet XR postérieur aux Jeux pour le changement était un succès total est apparu en premier sur VRScout.