Menu Fermer

Interview Gamescom 2019: Combattre les hordes dans la citadelle des morts-vivants

Les combats en mêlée peuvent être brutaux et très satisfaisants en réalité virtuelle (VR). Vous avez en fait l'impression que vous balancez une épée ou bloquez un coup avec un bouclier. Actuellement, le studio espagnol Dark Curry est en train de développer son prochain titre de réalité virtuelle (Undead Citadel), qui consiste à cliver des monstres avec tout objet dangereux à la main. L'équipe a assisté à la Gamescom 2019 pour présenter une première démo. Naturellement, VRFocus a eu une pièce de théâtre et une discussion pour en savoir plus.

Undead Citadel

Situé à l’époque médiévale de chevaliers, de châteaux et de grandes quêtes, vous incarnez un soldat épuisé par la bataille qui cherche un lieu de repos et de récupération. En repérant une ville dans laquelle vous vous dirigez à la recherche d'un abri et de nourriture, vous ne trouvez que mort et destruction, une colonie en ruine et apparemment vide… mais pas pour longtemps.

Undead Citadel est sans vergogne une expérience de combat brutal à la première personne, il y a une histoire qui tourne autour de la recherche de ce qui s'est passé, mais il s'agit principalement de détruire des ennemis morts-vivants en petits morceaux. Il existe deux modes, la campagne elle-même et un mode horde pour ceux qui aiment les batailles d'arène sans fin. La campagne est vraiment une aventure où les joueurs doivent explorer pour trouver de nouvelles armes, des potions et d’autres secrets.

Bien qu'il y ait un arc, la plupart des armes sont à base de corps à corps, épées, haches, marteaux, massues et autres. Pour rendre le combat réaliste et viscéral, Dark Curry a utilisé un système physique permettant d’éliminer les membres avec une tranche rapide ici ou avec des dés. Et il n'y a pas d'arme favorite à garder, elles peuvent toutes se briser, chacune subissant un nombre de dégâts particulier qui doit être surveillé – avoir une arme cassée au milieu d'un combat entraînera la mort.

Undead Citadel

Le président et co-fondateur de Dark Curry, Daniel Solis, participait à la Gamescom pour discuter de l’idée derrière Undead Citadel. Fait intéressant, le studio s'est associé à 3dRudder pour l'événement et a présenté le jeu vidéo à l'aide de Oculus Rift et du contrôleur au pied. C'était un assez bon match, étant capable de marcher naturellement autour de la citadelle délabrée en utilisant 3dRudder.

Découvrez ce que Daniel avait à dire dans l'interview ci-dessous et, à mesure que de nouveaux détails seront publiés, continuez à lire VRFocus pour connaître les dernières mises à jour.