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Google va déclencher le service vidéo VR Jump en juin

Google semble prendre un peu de recul par rapport à la réalité virtuelle, puisque Variety rapporte que la société arrêtera son programme Jump pour le mois prochain.

Google a récemment mis à jour une FAQ sur Jump concernant l'arrêt du service vidéo VR, précisant que Jump sera officiellement déconnecté le 28 juin 2019.

La possibilité de télécharger une vidéo sera suspendue le 26 juin. Le 27 est la date limite pour sauvegarder tous les fichiers que vous avez téléchargés via le service. Plus tard, tous les fichiers liés à Jump seront définitivement supprimés des services en nuage de Google.

Dans une déclaration trop brève, Google affirme que la fermeture est due à "l'émergence d'un certain nombre de solutions alternatives pour les créateurs", qui, selon eux, ont vu l'utilisation de Jump Assembler décliner.

Photo de Road to VR

Dans le sillage de Jump, la société suggère aux cinéastes de la réalité virtuelle d’utiliser un logiciel de couture tiers, tel que Mistika VR et le plug-in Nuke Cara VR. On dit que les deux fonctionnent avec l’un ou l’autre des appareils de la plate-forme officiellement pris en charge, le GoPro Odyssey et le YI HALO, dont le dernier a coûté 17 000 $.

La première fois que Google a lancé Jump back en 2015 en tant que plate-forme de caméra, elle a essentiellement suivi la démarche de Cardboard consistant à fournir un design ouvert utilisable par tous. En plus d'établir des directives de construction pour les fabricants et les fabricants, Google a également fourni un stockage Cloud Service et Jump 'Assembler', chargé de l'assemblage des multiples flux vidéo de la caméra dans une scène 360 contiguë.

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Nous ne savons pas où Google se dirige ensuite vers la réalité virtuelle. Il semble qu'au cours des derniers mois, la société ait pris un recul notable par rapport à la réalité virtuelle. Le premier grand recul de Google a été provoqué par la fermeture de Spotlight Stories, son studio de film de réalité virtuelle, en mars. Au début de ce mois-ci, lors de la conférence des développeurs d’E / S de cette année, la plate-forme VR de Google, Daydream, n’était même pas mentionnée; Le futur smartphone de la société, Pixel 3a, ne supportera pas non plus Daydream.

Une partie de cela pourrait reposer sur les épaules d'un lancement moins que brillant l'année dernière du seul casque VR autonome à utiliser la plate-forme Daydream, Lenovo Mirage Solo. Il s’agissait d’une initiative novatrice visant à diffuser la bande-annonce de 6DOF au grand public, bien que son lancement ait été entaché par un manque de contenu 6DOF déjà prêt à l'emploi, un manque de contrôleurs de 6DOF et un prix de 400 $ qui n'a pas été bien placé. 200 $ Oculus Go à l'époque. Cela semblait également étouffé depuis le début, alors que HTC, un ancien partenaire matériel cédant Vive Focus à la plate-forme, a décidé de retirer son soutien et de lancer son micro-casque en Chine dans le cadre du magasin mobile Viveport.

Quoi qu’il en soit, nous aurons tous les yeux sur la division VR de Google dans les mois à venir pour voir s’il s’agit d’un retrait total ou d’une retraite stratégique.

La publication de Google sur Shutter Jump VR Video Service en juin est d'abord apparue sur Road to VR.