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'Half-Life: Alyx', avec 10 millions de vues en 24 heures, a propulsé la réalité virtuelle au premier plan des jeux

L'ère moderne de la réalité virtuelle existe depuis environ trois ans et demi. Bien qu’il ait clairement démontré son potentiel et qu’il augmente lentement, son adoption est restée un créneau comparé à l’industrie du jeu grand public. Tandis que la VR bouillonne ici et là, l'annonce et la bande-annonce de Half-Life: Alyx ont propulsé la réalité virtuelle sous les projecteurs du jeu traditionnel; sa sortie l'année prochaine sera la prochaine occasion pour le médium de faire ses preuves.

Comptant plus de 10 millions de vues sur YouTube et Twitter au cours de ses premières 24 heures, la sortie de la bande-annonce de Half-Life: Alyx, la semaine dernière, est probablement l'exposition la plus répandue en matière de réalité virtuelle (la bande-annonce compte maintenant 12,4 millions de vues). ).

Tandis qu'il existe des vidéos YouTube impliquant la réalité virtuelle qui ont accumulé des dizaines de millions de vues (comme PewDiePie jouant à Beat Saber), de telles vidéos virales ont réussi à exploiter leur valeur de divertissement autonome plutôt que de stimuler la conversation entre les joueurs et les experts. La bande-annonce, qui ne concerne que la vidéo officielle de Valve sur YouTube, a généré près de 60 000 commentaires. Des liens sur Reddit ont vu des dizaines de milliers de commentaires supplémentaires.

L’annonce de Half-Life: Alyx a également été largement couverte par la presse par rapport à tout autre titre de VR qui lui était présenté auparavant; Voici un petit échantillon de jeux, de technologies générales et même de grandes publications d'actualités grand public qui l'ont couvert:

IGN – Half-Life: révélée officiellement par Alyx, mars 2020 Date de sortie Polygon – Half-Life: Alyx est le prédilection intégrale de Valve dans Half-Life 2 Gamespot – Half-Life: Alyx est un "intégral". Jeu VR, prend place avant Half-Life 2 Eurogamer – Premier regard sur Half-Life de Valve: Alyx PC Gamer – Half-Life: Alyx est un jeu complet qui se déroule avant Half-Life 2 The Verge – Half-Life: Alyx Prochainement en mars 2020, voici votre premier coup d'oeil VentureBeat – Half-Life: Alyx se présente à PC VR en mars CNET – Half-Life: Alyx – une suite de VR dans Half-Life 2 – est lancée en mars Business Insider – L'un des plus La série de jeux PC bien-aimée de tous les temps vient de revenir avec une bande-annonce époustouflante. Engadget – 'Half-Life: Alyx' est un jeu de rôle en VR qui se déroulera avant les événements de 'Half-Life 2' The Guardian – Valve dévoile le jeu exclusif à VR, Half-Life: Alyx Washington Post – VR est toujours à la recherche d'une application qui tue. Est-ce qu'un nouveau jeu Half-Life le fera?

La plupart de ces publications couvraient encore plus que la bande-annonce, y compris plusieurs éditoriaux et résumés des informations diffusées par Valve jeudi dernier.

Ceci est à prévoir, bien sûr. La franchise Half-Life est presque légendaire et mérite suffisamment d’attention pour que même les publications peu intéressées par la réalité virtuelle se sentent obligées de couvrir l’actualité.

Avec Half-Life: Alyx, Valve a fait de la réalité virtuelle quelque chose que la sphère du jeu traditionnelle ne peut plus ignorer, déclare Denny Unger, fondateur de Cloudhead Games, l'un des développeurs les plus aguerris de VR. Au-delà du pistolet et de la galerie Ep. 1

"Jusqu'à présent, il existait un programme visant à ignorer sommairement les titres de réalité virtuelle dans la presse grand public parce que cela n'entraînait généralement pas de clics", explique Unger à Road to VR. «Avec Half-Life: Alyx, il est impossible d'ignorer la conversation. Et à ce stade, il est simultanément impossible aux joueurs à écran plat d’ignorer la réalité virtuelle. Ils seront forcés de reconnaître en quoi la technologie a changé, à quel point elle est meilleure qu’ils ne le penseraient autrement, et que la réalité virtuelle n’est pas simplement un périphérique, elle est son propre support. ”

Image courtoisie Valve

La réalité virtuelle a suscité un vif engouement lorsque les premiers casques d'écoute virtuelle grand public sont arrivés sur le marché en 2016, mais le battage publicitaire dépassait de loin l'adoption réelle. Depuis lors, le matériel et les logiciels de la réalité virtuelle se sont considérablement améliorés, mais M. Unger estime qu’il faudra surmonter le sentiment persistant qui régnait au moment du lancement.

«Bien sûr, le problème ici est que nous luttons encore depuis des années contre la compréhension désuète du public quant à la position actuelle de la technologie. Vous entendez toujours les mêmes vieux arguments fatigués sur le fait que la réalité virtuelle n’est pas prête, mais l’industrie a résolu un nombre considérable de problèmes, à la fois en termes de friction matérielle et de la manière dont nous interagissons et interagissons avec la réalité virtuelle lui-même. "

Unger, qui a travaillé étroitement avec Valve au fil des ans, pense que Half-Life: Alyx, sera exactement ce qui permettra au monde de montrer au monde à quoi ressemble vraiment la réalité virtuelle en 2020, et pourrait même servir de point d’essai aux autres studios AAA.

“Half-Life: Alyx va écraser tant de fausses hypothèses

Pour l'enthousiasme de Unger, il y a beaucoup de joueurs grand public qui croient que la VR n'est toujours pas prête. Le mot «gimmick» est particulièrement répandu parmi les opinions dissidentes exprimées dans les commentaires des joueurs traditionnels, bien que, jusqu'à présent, le ton général semble aller davantage à l'excitation et à la curiosité renouvelée en VR qu'au pessimisme.

Plus de notre demi-vie: Alyx News

Premier regard: Les captures d'écran de 'Half-Life: Alyx' sont classiques Valve, avec une décennie de détails supplémentaires Gabe Newell de Valve: 'Nous sommes ravis de revenir à Half-Life, VR a dynamisé le studio' 'Half-Life: Alyx' Will Utilisez tous les écouteurs SteamVR, soyez libre pour les propriétaires de l’index Les outils Source 2 seront livrés avec «Half-Life: Alyx» pour du contenu en réalité virtuelle de la communauté Modding

Une chose est sûre: de nombreuses publications grand public sur le jeu et les technologies qui couvrent rarement (ou jamais) la réalité virtuelle vont se procurer les écouteurs et le matériel nécessaires pour examiner de près le jeu au moment de son lancement. Half-Life: Alyx sera la plus grande opportunité à ce jour pour VR de montrer aux joueurs traditionnels pourquoi elle mérite leur attention. Pas de pression, Valve.

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