Menu Fermer

Half-Life : La mise à jour d’Alyx ajoute une impressionnante simulation de liquide, fondement du mod scripting

&#13 ;

Half-Life : Alyx a été mis à jour cette semaine avec une nouvelle fonctionnalité intrigante : un nouveau shader qui simule le liquide à l’intérieur des nombreuses bouteilles du jeu ; un petit mais impressionnant ajout immersif. La mise à jour a également apporté des corrections de bugs, de nouveaux langages de sous-titres et a amélioré les outils de modding du jeu.

Au lancement, Half-Life : Alyx comportait déjà un détail immersif très cool : de nombreuses petites bouteilles et récipients du jeu étaient associés à un événement audio qui, lorsqu’on les secoue, donne l’impression qu’il y a vraiment quelque chose à l’intérieur. Valve a fait un pas de plus dans laMise à jour Alyx 1.4qui est sorti cette semaine, en rendant en fait liquide de nombreuses bouteilles du jeu.

Cela peut sembler assez simple, après tout, Les simulations de liquides existent depuis un certain temps-mais l’approche d’Alyx n’est pas vraiment une simulation car cela consommerait probablement trop de ressources. Au lieu de cela, le liquide est un shader qui est fait pour ressembler à une simulation convaincante.

実 際 に 見 る と 凄 い わ こ れ pic.twitter.com/4LfrH8dJ4R

– skkn (@skkknyuki) 28 mai 2020

Et il fait un sacré bon travail, surtout avec la façon dont il interagit avec l’éclairage de l’environnement. Matthew Wilde, développeur d’effets visuels de la valve, dit sur Twitter que « ce shader d’alcool a été mon passe-temps de fermeture, a nécessité beaucoup de recherches. »

Image de courtoisie Phe

La demi-vie : La mise à jour Alyx 1.4 a également ajouté des sous-titres pour huit nouvelles langues – brésilien, portugais, tchèque, hongrois, italien, polonais, portugais, ukrainien, vietnamien – ce qui porte à 18 le nombre total de langues de sous-titrage du jeu.

La mise à jour a également ajouté de nouvelles fonctionnalités, des exemples et de la documentation à laAtelier Alyx : outils de modélisation:

Activation de l’éditeur de post-traitement (Documentation)
Ajout de l’exemple de l’addon « Personnage personnalisé » (Documentation)
Ajout d’exemples de cartes pour :
Zombie Aveugle (alias Jeff)
Puzzles de piratage et de toner
Véhicules garés et autres préfabriqués interactifs
Système de visibilité (Documentation)
Volumes de post-traitement (Documentation)

Ajout de la fonctionnalité de base requise pour les scripts Lua et ajout de certaines liaisons de script spécifiques à Alyx pour interroger l’entrée du contrôleur VR et créer des chemins de maillage de navigation à partir de scripts d’entités
Activation des contraintes sur les os vivants dans la GDF, qui peuvent être cuits ou activés en tant qu’os de procédure, comme le tissu

Le plus intéressant ici est probablement « la fonctionnalité de base requise pour le scripting Lua », qui rapproche les outils de modding de la possibilité pour les moddeurs d’exécuter des scripts personnalisés dans le jeu, ce qui devrait considérablement élargir les possibilités de modding du jeu.

La mise à jour a également apporté quelques corrections de bugs au jeu et aux outils de l’Atelier. Pour plus d’informations, consultez les notes de patch complètes ici.

Cet article a été rédigé par Ben Lang et traduit par VR360inside. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. VR360inside perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.