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Expérience pratique: Contrôle sans suivi 6DoF avec FinchShift

Lorsqu'il s'agit d'impressionnante réalité virtuelle immersive (VR), l'un des principaux facteurs que souhaite VRFocus est la liberté, la liberté totale du sans fil pour parcourir les mondes numériques au contenu qui nous tient à cœur. Et cela se produit, pas à la vitesse de la lumière, mais cela continue. Mais nous ne parlons pas seulement de casques non attachés comme Oculus Quest ou HTC Vive Focus, il s'agit de libérer ces dernières chaînes comme les capteurs externes ou les systèmes de suivi qui perdent un contrôleur à un moment donné. C'est là que Finch Technologies entre en jeu avec ses contrôleurs FinchShift.

FinchShift

Alors que les solutions de suivi telles que celles trouvées sur Oculus Rift et HTC Vive sont agréables et précises, vous êtes limité à la pièce dans laquelle se trouvent les capteurs. C’est pourquoi les micro-casques comme Windows Mixed Reality ou Oculus Quest disposent d’un suivi à avant pour déterminer où se trouvent les contrôleurs et où se trouve l'utilisateur dans la pièce (afin d'éviter de heurter des objets). Encore une fois, elles ont des limites en fonction de l'emplacement des lentilles et de leur nombre, de sorte que vous ne pourrez peut-être pas exécuter une action telle que saisir un objet par-dessus votre épaule.

Et que dire des appareils comme Oculus Go et Samsung Gear VR, qui ne possèdent pas d'appareil photo. Ils ont une entrée de contrôle à 3 degrés de liberté (3DoF), mais c'est très limitant quand il s'agit de VR. Lors du CES 2019, la semaine dernière, Finch Technologies a présenté sa solution, les contrôleurs sans fil 6DoF, ne nécessitant pas de caméras supplémentaires ni de capteurs muraux.

VRFocus a constaté que les contrôleurs FinchShift fonctionnaient exactement comme décrit précédemment, fournissant un suivi à l'échelle de la pièce à 360 degrés avec tous les autres types de duvet. Ceci est réalisé grâce à la dernière technologie de capteur IMU de Bosch Sensortec. Cela signifiait physiquement un maximum de quatre parties pour l'ensemble du système, selon le degré de contrôle souhaité. Par exemple, les contrôleurs manuels en eux-mêmes sont en réalité 3DoF, un peu comme le contrôleur d'Oculus Go. La magie se produit lorsque les utilisateurs ajoutent le brassard qui contient également la technologie du capteur. Cela transforme instantanément le contrôleur 3DoF en 6DoF, sur un bras, donc pour un contrôle immersif complet, ajoutez un autre contrôleur et un brassard – ils s'appellent en réalité FinchTrackers – et vous avez une liberté totale du sans fil.

FinchShift

La démo choisie par Finch Technologies ressemblait beaucoup à Fruit Ninja VR et intégrait le HTC Vive Focus, avec une épée dans une main et un bouclier dans l’autre, avec pour tâche de trancher le plus grand nombre possible d’ennemis dans le temps imparti. . En utilisant les quatre unités, le système a été calibré en étirant les bras bien droit et en rapprochant les deux contrôleurs.

Les contrôleurs eux-mêmes sont très légers et confortables à tenir, avec un très beau bouton d’adhérence niché dans le boîtier. La zone de démonstration était très petite et les mouvements de swing ne pouvaient donc pas être trop bizarres. Le jeu vidéo nécessitait beaucoup de mouvements très rapides et, alors que les mouvements plus lents étaient décrits avec précision, il y avait une latence notable lorsque l'on brandissait sauvagement l'épée pour tenter de frapper une multitude d'adversaires entrants.

Vous avez peut-être aussi remarqué les marqueurs blancs sur chaque appareil. FinchShift a en fait deux systèmes de calibration intégrés, la version grand public standard que VRFocus a essayée et jugée suffisamment précise, puis la calibration orientée entreprise qui utilise les marqueurs. En réalité, ils sont légers et peuvent être utilisés avec des systèmes de caméras pour affiner encore davantage l'étalonnage du suivi si une entreprise a besoin d'une précision accrue pour un cas d'utilisation particulier.

FinchShift

D'après ce que VRFocus a vu à propos de FinchShift et des FinchTrackers, il semble être l'un des meilleurs systèmes à ce jour pour fournir un contrôle à l'échelle de la pièce pour une grande variété de systèmes VR et non VR. Ce n'est pas bon marché, avec un ensemble complet qui coûte 249 $ en pré-commande. Pourtant, les nouvelles technologies comme celle-ci ne l’ont jamais été. En revanche, il montre ce qui est possible et ce que nous pourrions tous utiliser dans les prochaines années.