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Hands-on: 'Down the Rabbit Hole' est un charmant pays des merveilles miniature rempli de puzzles

Cortopia Studios, l'équipe basée à Stockholm à l'origine du jeu de combat Wands (2016), a dévoilé sa prochaine entrée dans le monde de la réalité virtuelle à la Gamescom 2019 cette semaine. Appelé Down the Rabbit Hole, j’ai eu l’opportunité de jouer concrètement au jeu d’aventure à la troisième personne, qui vous charge de résoudre divers puzzles tout en menant une fille perdue dans un monde en miniature inspiré par Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll (1865). ).

En marchant sur une quête d'Oculus, je me retrouve à regarder une paire de personnages de deux pouces de hauteur, une fille (simplement appelée «The Girl») et un petit chevalier en forme de carte à jouer, le soi-disant 4½ of Spades.

Attrapant une grosse racine suspendue au-dessous de la scène, je rapproche de moi le diorama de la sombre forêt, passe mon doigt dans une rivière et joue avec les feuilles des arbres de la taille d'un bonai.

Courtoisie d'image Cortopia Studios

Le narrateur me dit que le duo courageux est à la recherche de quelque chose qui s'appelle le donjon du roi dans sa quête de suivre le lapin blanc, et comme par hasard, un minuscule chat de Cheshire est là pour vous aider.

Une grande partie de ma démo de 15 minutes a été jouée à la troisième personne; La locomotion des personnages est obtenue soit en déplaçant les personnes de la taille d'une chope à l'aide du pouce de Touch, soit en traçant un chemin vers la destination souhaitée (cette dernière est particulièrement utile lorsque vous devez revenir en arrière dans des chemins complexes). Cependant, vous passerez parfois dans un mode à la première personne. En marchant près du chat de Cheshire, on me présente un arbre de dialogue contenant quelques options pour interroger le minou curieux.

Image capturée par Road to VR

Si vous connaissez votre tradition, vous vous souviendrez que Cheshire Cat est incapable de répondre aux questions les plus simples sur le plan pathologique. Il nous a donc confié la tâche importante de rassembler cinq mouches à papa – de véritables bâtonnets de beurre avec des ailes, ce qui la tâche primordiale de la démo.

Même si je dis que «la majeure partie» du jeu est à la troisième personne, je ne peux pas en être vraiment sûr compte tenu de ce que j'ai joué. Comme pour les arbres de dialogue, certaines des énigmes que j'ai rencontrées étaient aussi à la première personne, alors on a l'impression qu'il y aura beaucoup de latitude pour des interactions intéressantes et variées entre les deux.

Embrasser mes personnages séparément dans quelques pièces adjacentes pour résoudre des énigmes de porte – tout cela au service de ces papillons cachés – il devient clair pour moi que c'est en fait moi qui suis dans le terrier du lapin. Les nombreux dioramas finissent par créer un cylindre autour de moi, et le vide noir au-dessus et au-dessous de moi ne cesse de révéler de plus en plus de petites salles superposées. En utilisant la même méthode de locomotion que lorsque je me suis penché pour mieux voir, je change de monde et je grimpe en utilisant les nombreuses racines comme poignées.

 

Finalement, nous rencontrons des visages plus familiers, y compris la chenille qui fume le narguilé lui-même et un roi plutôt méfiant, qui n’est en réalité qu’une carte numérotée avec une peinture à la hâte peinte en blanc et un gros «K» griffonné sur la poitrine. C'est une comédie suédoise discrète pour vous.

Courtoisie d'image Cortopia Studios

Les énigmes de la démo, à la première et à la troisième personne, étaient assez simples, bien que suffisamment variées pour retenir mon attention. Un casse-tête avec un oiseau chantant et un ensemble musical de fleurs était le plus difficile pour moi personnellement, bien que cela soit dû au fait que chaque instrument de musique que j'ai jamais mis mes doigts tourne en poussière et vole par la fenêtre dans une tornade magique évoquée par les fantômes de passé musiciens classiques.

En fin de compte, il apparaît que le jeu ne proposera pas non plus une fin prescrite, car Cortopia affirme que vous serez en mesure de faire «beaucoup de choix concernant l'histoire de la jeune fille» et la façon dont vous voulez gérer les différents personnages, quelque chose qu'ils disent va finalement déterminer la fin de la partie.

Down the Rabbit Hole est prévu pour décembre 2019 sur PSVR, les casques PC VR et Oculus Quest. Découvrez la bande-annonce de gameplay ci-dessous pour avoir un aperçu de ce qui vous attend:

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