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Expérience pratique: Ultrawide «8K» de Pimax

L’année dernière, au CES, nous avons longuement examiné le micro-casque «8K» de Pimax et avons constaté un potentiel, mais nous avons identifié un certain nombre de problèmes clés qu’il faudrait régler avant que le micro-casque ne soit commercialisé. Cette année au CES, notre expérience pratique avec les derniers casques d'écoute de Pimax montre qu'ils ont beaucoup progressé et qu'ils ont résolu la plupart des problèmes majeurs observés l'année dernière.

Il a fallu quelques retards en 2018, mais Pimax a fait de grands progrès avec son casque «8K» et a même annoncé une nouvelle variante (le «5K» Plus, qui remplace l'ancien «5K» par un affichage amélioré). . La société a maintenant commencé à fournir des casques aux bailleurs de fonds Kickstarter, en prenant les commandes en cours, et est sur le point d'expédier ses premiers bailleurs de fonds autres que ceux de Kickstarter.

Prototype Pimax «8K» V5 au CES 2018 | Photo par Road to VR

L'année dernière, j'ai conclu que, malgré les problèmes, «il ne semble pas y avoir d'obstacles non prouvés sur leur chemin, mais il faudra une exécution minutieuse pour y arriver».

Après avoir passé la main à la version de production des modèles «8K» et «5K» Plus de Pimax cette semaine au CES 2019, je suis impressionné par les progrès réalisés par la société pour fournir un casque avec un FOV ultra-large pouvant servir de option réelle à côté des casques contemporains.

Il semble prudent de passer en revue chacune des questions identifiées l'année dernière et de donner une brève évaluation de la situation actuelle.

Version de production Pimax «5K» Plus, mousse retirée | Photo par Road to VR

L'année dernière: plusieurs artefacts visuels gênants gênent l'expérience.

L'année dernière, le casque Pimax montrait des artefacts gênants sur les bords du large champ de vision, notamment des effets de flou, des distorsions et des images réfléchissantes distrayantes en haut et en bas. Il y avait aussi une fatigue visuelle que je ne pouvais pas régler, mais j'avais l'impression que le casque rendait difficile pour mes yeux le maintien de la fusion stéréo, ce qui suggère une sorte de problème de projection ou d'alignement.

Cette année: la plupart des artefacts visuels précédents ont été éliminés.

Cette année, lorsque j'ai examiné le champ de vision ultra-large du casque, j'ai trouvé une image extrêmement large et cohérente dans l'ensemble du champ de vision. Les images de reflet distrayantes en haut et en bas de l'image ont complètement disparu, de même que le flou prononcé à la périphérie. Les périphéries extrême gauche et droite montrent encore une certaine distorsion de l'image, mais elle est assez minime. comment distraire cette distorsion dépendra du contenu (et probablement aussi de la topographie de votre visage), bien que si elle ressemble aux autres comme à mes yeux, je pense que c'est assez subtil pour que la plupart des gens puissent s'y habituer sans trop de peine .

Si vous ne pouvez pas vous y habituer, Pimax propose trois paramètres de champ de vision logiciel qui règnent dans le FOV, les régions déformées étant pour la plupart non visibles avec le paramètre moyen "Normal". Vous pouvez également vouloir utiliser un paramètre autre que le FOV maximum (comme un rendu moins exigeant).

La fatigue oculaire persistante que j'ai ressentie l'année dernière semble être éliminée. Et alors que précédemment, l'ajustement IPD ne vous indiquait pas de mesure réelle dans le casque (ce qui aurait pu contribuer au problème), ces informations apparaissent désormais correctement dans la vue, ce qui facilite la composition de votre IPD connu.

Prototype Pimax «8K» V5 au CES 2018 | Photo par Road to VR

L'année dernière: Pimax réclame l'élimination totale de l'effet de porte d'écran.

L'année dernière, Pimax annonçait pour le «8K» que «le grain et la« porte moustiquaire »ne vous dérangeront plus jamais». Cela ressemble certainement à la suppression de la porte moustiquaire sur le casque, mais ce n'était pas le cas au CES. Bien que l’effet porte écran ait été réduit par rapport aux autres casques, il n’a en aucun cas été éliminé.

Cette année: les revendications de la porte de l'écran ne sont toujours pas vraies.

Pimax continue de faire des déclarations trompeuses sur le fait que le «8K» ne montre aucun effet de porte d'écran («se débarrasser du SDE»), et même pour la résolution inférieure «5K» Plus («plus de douleur à propos de l'effet de porte d'écran»). J'ai déjà vu des prototypes d'écrans VR qui n'ont en réalité aucun effet de porte d'écran visible, mais ce n'est le cas pour aucun des deux casques Pimax. L'effet de la porte moustiquaire est moins visible que les casques de la première génération comme le Rift ou le Vive, mais ne parvient certainement pas à l'éliminer complètement. Cela semble être principalement un cas de marketing exagéré, mais ils devraient vraiment admettre leur exagération et le rappeler.

L'année dernière: D'étranges lignes vertes sur l'écran.

L'année dernière, Pimax était toujours en train de finaliser et d'ajuster ses écrans pour son casque. Mura est un effet «nuageux» visible à l'écran causé par des incohérences dans la précision des couleurs et la luminosité entre pixels. Bien que cela soit attendu dans une certaine mesure sur tous les casques (certains pires que d'autres), dans le casque Pimax «8K» de l'année dernière, j'ai vu un artefact incontestable de type mura: l'image. Je ne suis pas sûr de la cause exacte.

Cette année: les lignes sont totalement éliminées.

En vérifiant à la fois le «8K» et le «5K» Plus, ni les lignes que j'avais vu précédemment. La mura habituelle est toujours là, peut-être un peu améliorée, et semble maintenant être à égalité avec les casques contemporains.

Prototype Pimax «8K» V5 au CES 2018 | Photo par Road to VR

L'année dernière: latence rotationnelle inacceptable et suivi de positionnement instable.

Bien que les micro-casques Pimax utilisent SteamVR Tracking (reconnu pour sa capacité de suivi précis et à faible latence), j’ai déclaré l’année dernière que la mise en œuvre de Pimax était «un désastre» et que la société n’avait pas encore maîtrisé la technologie. Le suivi rotationnel avait beaucoup trop de latence et le suivi positionnel était instable.

Cette année: amélioration considérable des performances de suivi, avec une latence persistante sur le «8K» mais pas sur le «5K Plus».

Cette année, Pimax a constaté une amélioration considérable des performances, de la cohérence et du temps de latence du suivi. La société semble avoir vraiment pris la tête autour du suivi SteamVR. Sur le plan de la position, les écouteurs se sentent maintenant aussi bien que vous le souhaiteriez lorsque vous portez un Vive. Sur le «5K» Plus, la rotation est également agréable, aboutissant à un casque bien suivi, à la hauteur de tous les autres.

Prototype Pimax «8K» V5 au CES 2018 | Photo par Road to VR

Cependant, le «8K» a clairement une latence de suivi de rotation supplémentaire par rapport au «5K» Plus (ce pourrait également être le cas avec la latence de position, mais il est plus difficile d’identifier visuellement un seuil inférieur). Ce n'est pas un montant énorme, suffisamment bas pour que ceux qui n'utilisent pas régulièrement la réalité virtuelle ne le remarquent pas immédiatement, mais je pense que c'est suffisant pour que cela puisse engendrer des problèmes de confort dans le temps.

J'ai parlé du problème de latence à Pimax et je leur ai demandé ce que cela pouvait être: un bug? un problème inhérent? Ils semblaient ne pas connaître le problème, même si j'ai confirmé mes observations sur deux casques séparés et avec d'autres personnes qui ont passé beaucoup de temps avec le «8K». J'essaie d'aller au fond des choses, mais il semblerait que Pimax devra mener une enquête.

La société montrait également leurs casques utilisés avec les baguettes Vive et les futurs contrôleurs Pimax. Les deux semblaient très bien suivre; Je parlerai davantage de mon expérience avec le contrôleur Pimax dans un prochain article.

Prototype Pimax «8K» V5 au CES 2018 | Photo par Road to VR

L'année dernière: la sangle souple et la taille du casque pourraient poser des problèmes de confort à long terme.

L'industrie s'est en grande partie éloignée des liens souples depuis les kits de développement et les premiers casques destinés aux consommateurs; les sangles rigides avec un poids équilibré ont été privilégiées comme options plus confortables. Pimax s’appuie toujours sur une sangle souple et une approche de l’audio à emporter avec son propre casque. Ils ont promis une sangle dure (et une version avec casque intégré) mais ne l'ont pas montrée en action.

Cette année: la société promet toujours une sangle rigide mais n’a toujours pas présenté de prototype et est sur le point de commencer l’envoi à la commande ouverte avec la sangle souple.

Aujourd'hui, un an plus tard, les écouteurs avec des sangles souples et aucun casque semblent encore plus démodés. La commodité de ne pas avoir besoin de se chicaner avec une autre chose à brancher et à mettre sur la tête (les écouteurs) fait une très grosse différence avec le frottement de l'utilisation de la réalité virtuelle. un casque avec audio intégré.

Les casques Pimax sont en effet plus légers qu'ils ne le paraissent et leur empreinte ne se sent pas réellement plus grande que les casques contemporains. La sangle souple n’est pas idéale pour le confort, mais après avoir passé encore plus de temps dans les oreillettes, elle n’a pas l’air de plaire (cela peut bien sûr varier en fonction de la forme de votre tête et de votre visage). Cela dit, ce sera une bonne mise à jour une fois que Pimax aura sorti sa sangle rigide. c'est dommage que les clients ne l'aient pas sorti de la boîte.

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Prototype Pimax «8K» V5 au CES 2018 | Photo par Road to VR

Les micro-casques ne sont pas sans défauts, mais les améliorations apportées par Pimax l’amènent d’une start-up ambitieuse faisant de grandes promesses à une entreprise capable de mettre en place un matériel remarquable. Il a fallu un certain temps pour arriver ici – et il reste encore quelques pièces manquantes pour l'ensemble du kit oreillette – mais Pimax va de l'avant.

La publication: l'Ultrawide «8K» de Pimax