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Hands-On: Vive Cosmos offre de nouvelles possibilités, pour un prix

Le Vive Cosmos annonce un avenir prometteur pour HTC, mais à 699 $, les gens l'achèteront-ils?

Le dernier casque de VR de HTC, le Cosmos, est officiellement disponible à l'achat. À 699 USD, le casque n'est pas offert à bon marché, mais il comporte des améliorations indispensables.

La première chose à mentionner est que le Cosmos n’est pas un casque VR autonome. Vous devrez connecter le casque à un ordinateur répondant à des exigences spécifiques. Vous n’avez pas besoin de capteurs externes, c’est que le Cosmos est doté d’un système de suivi impressionnant qui utilise 6 caméras de suivi sur le casque.

Le design était une priorité pour HTC lorsqu'il était question du Cosmos. Le Cosmos est beaucoup plus léger et mieux équilibré que le HTC Vive ou le Vive Pro. Porter le casque donne toujours l'impression de porter un casque de réalité virtuelle, mais vous ne ressentez pas cette lourdeur au-dessus de votre front. Cela est dû à la conception en halo et au contrepoids à l'arrière, qui abrite également le dispositif de réglage pour resserrer le Cosmos et maintenir le micro-casque confortablement équilibré sur votre tête.

Cependant, j’ai constaté que le câble de liaison tirait parfois sur le casque, le faisant légèrement bouger la tête et que l’écran devenait flou sur moi. En conséquence, je me suis souvent retrouvé à réajuster le casque lors de jeux plus intenses, tels que SUPERHOT VR.

Daniel O'Brien, directeur général pour la région des Amériques de HTC, a rencontré VRScout lors de son lancement à New York à VR World et a parlé avec passion du design. . "

Le Cosmos dispose de tout nouveaux écrans LCD RGB avec trois sous-pixels pour chaque pixel. Cela donne à l'écran une expérience de couleur beaucoup plus riche et plus dense par rapport à OLED qui ne comporte que deux sous-pixels. Le casque offre également un FOV de suivi large (310 degrés) avec un taux de rafraîchissement de 90Hz. Comme tous les casques HTC, le Cosmos est doté d'un bouton de distance inter-pupillaire situé sur le côté qui vous permet de régler la distance visuelle des objectifs.

L'un des principaux points de discussion sur la conception de Cosmos est sa visière relevable, qui facilite beaucoup le saut dans et hors de la réalité virtuelle. Au lieu d’avoir à retirer votre oreillette, il vous suffit de saisir l’avant du Cosmos et de le tourner vers le haut. Cette action met en pause l'expérience de jeu ou de réalité virtuelle dans laquelle vous vous trouvez et lorsque vous êtes prêt à revenir en arrière, il vous suffit de le rabattre et de vous replonger dans l'action. Il est également assez profond pour permettre aux personnes qui portent des lunettes.

O'Brien a déclaré: «J'ai d'innombrables photos de développeurs et d'autres personnes portant un casque sur leur front lorsqu'elles regardent l'écran de leur ordinateur», ajoutant: «Nous voulions donc un écran escamotable. et design. Faisons en sorte qu'il soit plus facile de passer de votre espace réel à votre espace virtuel. ”

C'est un design qui fonctionne. Cependant, si vous portez des lunettes, vous pourriez rencontrer des inconvénients. Je me suis rendu compte que chaque fois que je baissais mon écran pour revenir en réalité virtuelle, je devais le retirer du casque pour le rabattre car mes lunettes n'arrêtaient pas de nuire à la fermeture. Donc, je faisais à peu près la même motion de décoller et de mettre un casque.

Crédit d'image: VRScout

La plus grande mise à jour, à mon avis, est la conception modulaire du casque. Vous pouvez retirer le serre-tête en haut, détacher et remplacer le casque, voire retirer la façade.

«Nous voulions créer un casque VR qui puisse évoluer avec le consommateur au fil du temps, de sorte que vous ne restiez pas assis sur du matériel obsolète. Rendre le casque modulaire était la solution », a déclaré O'Brien.

Avoir une plaque frontale interchangeable signifie que vous pouvez personnaliser encore plus votre Cosmos. Bien que n'étant pas disponible actuellement, vous pourrez éventuellement échanger une variété de faces avant qui étendent les capacités du casque. Cela pourrait inclure tout, du suivi de capteur extérieur supplémentaire au support des contrôleurs Valve Knuckle.

Malheureusement, les nouvelles plaques ne seront disponibles qu'au début de 2020 et leurs fonctionnalités spécifiques sont encore sous le voile du secret de HTC.

Alors que Facebook semble adopter fortement la réalité virtuelle sans lien avec son soutien continu à Oculus Quest, HTC semble fermement attaché aux expériences de réalité virtuelle avec PC attachées. Bien sûr, c'est jusqu'à ce qu'ils libèrent une plaque frontale modulaire capable d'un suivi manuel. Je l'appelle maintenant. La société a également confirmé la compatibilité de Cosmos avec l'adaptateur VR sans fil de HTC, actuellement disponible pour Vive et Vive Pro.

Cet être, dit plusieurs autres sources ont signalé des problèmes avec le suivi du casque, signalant des incohérences avec la performance si l'espace de jeu n'est pas très bien éclairé. Même si je n’ai pas encore fait moi-même l'expérience de ces problèmes, je dois noter que mon espace de jeu présentait des conditions relativement idéales.

Crédit d'image: VRScout

Les contrôleurs Cosmos ont également subi une refonte importante. Contrairement au contrôleur de style de garde du Vive Pro, le Cosmos a un contrôleur qui ressemble à quelque chose de plus proche des contrôleurs Oculus Quest. Ils ont également ce look très Tron-like avec un design bleu vraiment cool qui illumine. Cela fait en fait partie de la façon dont fonctionne le suivi à l'envers. O'Brien m'explique, la conception tribale est en fait là pour fonctionner avec les 6 caméras de suivi. Quand il s’allume, il utilise la vision par ordinateur et l’intelligence artificielle pour être en mesure de localiser vos mains. C’est ainsi que vous pouvez obtenir une précision de suivi dans le Cosmos.

Les contrôleurs se sentaient vraiment très à l'aise dans mes mains. La disposition du joystick, de la gâchette, de la gâchette et des trois boutons d’action était très naturelle. Je n'essayais pas de chercher des boutons ni d'essayer de comprendre quel bouton faisait quoi. Mes mains savaient naturellement comment utiliser les contrôleurs. Plusieurs autres rapports ont déclaré que la vie de la batterie des contrôleurs

La traversée du cosmos vaut mieux que la quête de l'Oculus. Tout d'abord, c'est en couleur. Vous pouvez également appuyer sur le bouton de menu Vive et afficher le monde réel à la demande, ou simplement relever la visière!

Le Vive Origin du HTC est livré avec le Cosmos et il a été conçu pour entrer et sortir facilement des expériences avec un simple clic sur le bouton du menu. C'est aussi votre maison de réalité virtuelle où vous pouvez participer à diverses activités, telles que faire une promenade relaxante le long d'un sentier ou conduire une voiture télécommandée.

Crédit d'image: HTC

Ce que je pensais être un peu drôle, c’était, au cours de ma démo, j’avais jeté des choses à l’intérieur de ma maison en supposant que la prochaine personne après moi entrerait dans la démo avec une nouvelle configuration. Nan. Il s'avère que votre salle de VR est comme votre vraie pièce en ce que les objets ne retourneront à leur emplacement d'origine que si vous les prenez et les placez là. Oui, vous devez réellement nettoyer après vous-même.

Le HTC Cosmos est un pas en avant pour la réalité virtuelle, mais je ne peux pas m'empêcher de me demander si cela était même nécessaire. Ce n'est certainement pas parfait, mais il tente à plusieurs reprises de résoudre divers problèmes en cours. Le temps nous dira si une conception modulaire fonctionnera pour HTC et si les consommateurs seront disposés à débourser 699 dollars par rapport aux autres casques de réalité virtuelle, tels que le Oculus Quest à 399 dollars.

Le HTC Cosmos est disponible dès maintenant sur HTCVive.com et dans des magasins en ligne tels qu'Amazon.

Image Crédit: HTC

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