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Expérience pratique: Vive Focus Plus apporte des contrôleurs 6DOF et de nouveaux objectifs

Annoncé la semaine dernière, Vive Focus Plus est la prochaine version de HTC de son casque VR autonome qui ajoute une pièce de puzzle manquante, à savoir le remplacement du seul contrôleur 3DOF de son prédécesseur (rotation uniquement) pour les nouveaux contrôleurs 6DOF. Mais ce n'est pas tout ce qu'il y a à faire pour Vive Focus Plus.

Nous avons déjà vu Vive Focus utiliser plusieurs fois les contrôleurs 6DOF avant le lancement public de la nouvelle version au MWC 2019. Ce n'est que le mois dernier à CES que son partenaire matériel, Chirp Microsystems (maintenant acquis par TDK), donnait encore des démonstrations du contrôleur 6DOF. Le kit de développement en action, qui comprenait deux contrôleurs et une plaque frontale enfichable externe parsemée de petits émetteurs et de petits récepteurs de la taille d'un trou d'épingle pour le suivi de son contrôleur à ultrasons.

Kit de développement de contrôleur Vive 6DOF, photo de Road to VR

Quelques changements ont été apportés à Vive Focus Plus par rapport à son prédécesseur – le nouveau casque offre désormais un meilleur confort, une image plus nette fournie par les nouveaux objectifs et, bien sûr, les contrôleurs 6DOF. .

Il contient toujours le même SoC Qualcomm Snapdragon 835, les mêmes doubles écrans OLED 1 600 × 1 440 et le même suivi de casque optique qu'auparavant.

Vive Focus Plus, photo de Road to VR

Je vais vous faire gagner un peu de temps si vous avez déjà suivi en évitant de reprendre tout le produit; Si ce n’est pas le cas, consultez nos travaux pratiques approfondis avec le Vive Focus original du MWC de l’année dernière pour en savoir plus sur ce qui fait fondamentalement tourner les deux casques.

Passons maintenant à ce qui est nouveau.

Contrôleurs 6DOF

Comme on pouvait s'y attendre, les contrôleurs traitent presque de la même manière que ceux de Chirp, et nous en avons écrit beaucoup et beaucoup au cours des derniers mois. Un rappel rapide: il s'agit d'une implémentation de suivi de contrôleur assez acceptable qui offre une latence "suffisante" et un volume de suivi suffisamment large pour que les contrôleurs restent dans une position spatiale même lorsqu'ils se trouvent directement en dehors du champ de vision de l'utilisateur. remarquez jamais lorsque vos contrôleurs sortent de leur plage de fonctionnement (posant vos mains derrière votre dos ou derrière votre tête).

Photo par Road to VR

Le casque et les contrôleurs envoient et reçoivent des ultrasons à une fréquence très éloignée de ce que même un chien peut entendre. Il semble donc que peu d'interférences puissent les gêner. J'ai trouvé que le suivi des contrôleurs fonctionnait comme annoncé même sur le sol bruyant de l'expo.

Cela dit, le contrôleur de production final n’est pas la meilleure conception, mais certainement pas la pire. Cela dépend principalement de la disposition des boutons et de sa conception ambidextre: les contrôleurs gauche et droit sont interchangeables. Tandis qu'un contrôleur gauche et droit moulé sur chaque main conviendrait toujours mieux, il est décidément beaucoup plus naturel que les baguettes livrées avec les autres variétés Vive proposées.

Photo par Road to VR

Sur le contrôleur, vous trouverez un pavé tactile, une gâchette d’index et un bouton de poignée secondaire sur le dessous, ainsi que deux boutons de menu et d’accueil mal placés qui vous obligent à ajuster votre poignée.

Contrairement au kit de développement, les nouveaux contrôleurs n’offrent qu’une seule nouvelle fonctionnalité matérielle que je pourrais dire simplement en les manipulant; les pressions sur les boutons et la gâchette offrent une sensation analogique améliorée. En bref, les contrôleurs font le travail et semblent le faire sans trop taxer le Snapdragon 835.

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Ergonomie améliorée

Le nouveau casque constitue un changement évident par rapport au Vive Focus original du département d’ergonomie, une pièce frontale plus large qui offre une meilleure répartition du poids. Et même s’il ne s’agit pas d’un changement non substantiel, j’aurais vraiment besoin d’une session beaucoup plus longue qu’une démo d’exposition pour comprendre à quel point elle produit un effet. Cela dit, je me suis senti plus à l'aise que Vive Focus, quelque chose que j'ai essayé pour la dernière fois au CES en janvier.

Maintenant que le système de suivi par contrôleur à ultrasons est intégré au casque, le nouveau Focus Plus présente un avantage évident par rapport au kit de développement en offrant un meilleur équilibre, car la technologie de suivi avant lourde est compensée en interne.

Le changement le plus significatif concerne les nouvelles optiques, qui sont remarquablement plus claires que le précédent Vive Focus. Bien que je n’aie pas pu obtenir de confirmation sur ce qui a spécifiquement changé de Focus à Focus Plus, heureusement, il est assez facile de voir à l’œil nu.

Objectifs Vive Focus Plus, Photo par Road to VR

Il semble que la société a pris quelques mesures de conception de Samsung HMD Odyssey, qui ont une disposition similaire de la crête de Fresnel. Tous les autres produits Vive, y compris le Vive Focus d'origine, comportent des stries concentriques de Fresnel qui se terminent par un cercle beaucoup plus petit au centre de l'objectif. Dans Vive Focus Plus, vous pouvez voir les crêtes se dissiper beaucoup plus tôt avant d’atteindre le centre.

Voici un aperçu de Samsung Odyssey:

Objectifs Samsung Odyssey, Image fournie par Tom's Hardware

Et maintenant, pour le Vive Focus original.

Objectifs Vive Focus, Photo par Road to VR

L'avantage de la nouvelle conception de la lentille est la perception réduite d'un artefact optique unique à Fresnels, appelé «rayons divins», ou flux de lumière qui semblent émaner du centre de la lentille et faire saillie vers l'extérieur comme des faisceaux de lumière vaporeux. La seule application affichée présentant un contraste assez élevé pour tester cette configuration était la configuration conceptuelle de rendu en nuage 5G Hub de la société, qui transmettait en streaming le shooter PC VR Superhot VR (2017) à Vive Focus Plus. La réduction des rayons divins était notable, et j'espère que HTC adoptera davantage ce style de lentille dans ses futurs produits.

Suite à la page 2: Entreprise? Consommateur? »

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