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Voici ce que Facebook dit à propos de la confidentialité de l'appareil photo en quête

Avec le lancement récent de Oculus Quest et de Rift S par Facebook, qui reposent tous deux sur des appareils photo en permanence, nous avons contacté la société pour en savoir plus sur les données capturées et leur utilisation.

Il n’ya jamais de mauvais moment pour être sceptique quant à la façon dont vos informations personnelles sont utilisées par des produits et des entreprises qui collectent des informations vous concernant, mais le moment le plus favorable est celui de l’utilisation de produits qui reposent sur des appareils photo en permanence. C'est le cas à la fois pour l'Oculus Quest et le Rift S, qui utilisent tous deux un ensemble de caméras pour suivre le mouvement de votre tête et de vos mains et pour offrir une vision de passage de votre environnement.

Bien que les caméras utilisées avec le Rift d'origine présentent des problèmes de confidentialité similaires, elle utilise une simple correspondance de points pour le suivi et ne cartographie pas et ne stocke pas d'informations sur votre espace de jeu physique comme Quest et Rift S.

D'après nos lectures, ni la politique de confidentialité ni les conditions d'utilisation d'Oculus ne traitent spécifiquement de la manière dont les données capturées ou dérivées des caméras des casques sont utilisées, stockées ou transmises. Nous avons donc contacté Facebook pour obtenir plus d'informations. Un porte-parole de l'Oculus a proposé ce qui suit:

Les capteurs de Quest et de Rift S servent principalement à créer une carte 3D de votre environnement, ce qui permet de localiser votre casque et vos contrôleurs dans un espace connu afin que Quest / Rift S puisse fonctionner et vous protéger. Ces données sont traitées sur les casques.

Les seules informations que nous conservons sur nos serveurs aujourd'hui consistent en des mesures de performance qui ne contiennent aucun détail reconnaissable concernant votre environnement. Ces métriques nous aident à améliorer [le système de suivi interne]. Nous ne recueillons et ne stockons pas actuellement d'images et de cartes 3D de votre environnement sur nos serveurs. Les images brutes ne sont stockées nulle part. Les cartes 3D sont stockées localement sur le casque pour Quest et sur votre PC local (où vous avez accès pour supprimer). Cela permet à Quest / Rift S de se souvenir des espaces de jeu que vous avez déjà configurés dans plusieurs salles.

Nous informerons les utilisateurs si la collecte de ces informations sur nos serveurs est requise pour les futures expériences de réalité virtuelle que nous proposons sur Quest et Rift S, par exemple les expériences multijoueurs co-localisées. (Cela dit, il convient de noter qu’il existe quelques scénarios dans lesquels les utilisateurs peuvent choisir de fournir ces informations dès aujourd’hui. Par exemple, lorsqu’il diffuse en direct, un utilisateur peut choisir de diffuser du métrage en continu, ce qui permet de stocker le métrage hors plateforme / sur son support. surface de diffusion — de la même manière, lors de la soumission d'un rapport de bogue à Oculus, un utilisateur peut choisir d'inclure une séquence intermédiaire si cela est pertinent pour le rapport.

Le porte-parole a également indiqué qu'Oculus héberge un «Centre de confidentialité» où les utilisateurs peuvent trouver plus d'informations sur leurs paramètres de confidentialité, y compris les informations actuellement stockées à leur sujet (les deux liens ici nécessitent que vous soyez connecté à votre compte Oculus).

La déclaration d'Oculus indique que les données capturées par les caméras sont traitées localement pour le suivi et que les cartes 3D de votre environnement ne sont ni transmises ni stockées sur un serveur. Ils disent explicitement que les images brutes (séquences vidéo) ne sont stockées nulle part (même sur le casque local ou la machine hôte).

Oculus nous a également dit précédemment que les caméras de Quest ne pouvaient pas être actives sans la DEL blanche située sur la partie supérieure du casque-micro allumé. Il serait donc facile de voir rapidement si les caméras s'activaient subrepticement.

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Bien qu'il soit bon d'avoir ces confirmations de Facebook dans le compte rendu, l'utilisation du mot «aujourd'hui» indique clairement que la société n'exclut rien à l'avenir. En effet, la stratégie de confidentialité de Facebook pour Oculus semble généralement consister à s’engager le moins possible afin de ne pas limiter ce qui pourrait être fait à l’avenir, et d’être aussi large que possible pour maximiser la marge de manœuvre juridique. Cela signifie que la communauté de la réalité virtuelle doit faire preuve de diligence dans l'analyse des mises à jour de la politique de confidentialité afin de garantir que la confidentialité ne soit pas érodée au fil du temps.

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