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Le casque HP 'Reverb' haute résolution sera lancé le 6 mai à partir de 600 $

visuel casque vr hp reverb 2

HP a annoncé aujourd'hui la réverbération (anciennement appelée «Copper») en mars, succédant au premier casque Windows VR de la société. Les écrans haute résolution de la réverbération soulèvent la barre de la densité de pixels parmi les casques VR grand public. HP a annoncé que le lancement de la réverbération se fera le 6 mai à partir de 600 dollars.

Mise à jour (2 mai 2019): Lors de la première révélation en mars, HP avait annoncé son intention de lancer son casque haute résolution Reverb à la fin du mois d'avril, mais avril est déjà passé. Le site Web de la société indique maintenant que la réverbération sera disponible le 6 mai. L'article ci-dessous a été mis à jour avec ces informations.

Article original (19 mars 2019), Mise à jour: Reverb est le deuxième casque Windows VR de HP. Bien qu’il soit relié à la plate-forme «Windows Mixed Reality», il supportera également SteamVR via un plugin officiel, tout comme les autres casques Windows VR.

Image reproduite avec la permission de HP

Comparé au premier casque Windows VR de HP, doté d'un écran LCD de 1 440 × 1 440 pour chaque œil, la réverbération augmente le nombre d'écrans jusqu'à 2 160 × 2 160, soit 2,25 fois le nombre total de pixels. Avec le même taux de rafraîchissement de 90Hz et un champ de vision similaire, l'augmentation de la résolution se traduit directement par une densité de pixels supérieure, ce qui améliore considérablement la netteté et la lisibilité du texte.

C'est un bond encore plus grand en résolution par rapport à la première génération de casques VR grand public, tels que Rift et Vive, qui utilisent 1 080 × 1 200 affichages par œil, ce qui donne à Reverb 3,6 fois le nombre total de pixels de ces casques. La fidélité à travers les objectifs de Reverb est encore renforcée par le fait que l'écran LCD utilise des sous-pixels à bandes RVB complètes (qui ont généralement un meilleur facteur de remplissage que les écrans OLED), ce qui signifie moins d'effet de porte d'écran qu'un affichage OLED de résolution égale. .

La réverbération sera le casque à la résolution la plus élevée de la classe de consommation ~ 100 degrés lors de son lancement le 6 mai, suivi de Samsung Odyssey et de Vive Pro (les deux avec une paire d’écrans de 1 440 × 1 600).

Lisez nos travaux pratiques avec le dernier prototype de reverb pour en savoir plus sur l’utilisation du casque.

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HP affirme que la réverbération est principalement conçue pour le secteur des entreprises, mais elle met également le casque ouvert à la disposition du consommateur. Les éditions Reverb Consumer Edition et Pro Edition (appelons-les CE et PE) sont identiques dans leur conception et leurs spécifications et comprennent toutes deux des contrôleurs). La Reverb CE est vendue au prix de 600 USD et comprendra un coussin facial en tissu lavable et une garantie consommateur de un an, tandis que la Reverb PE sera au prix de 650 USD et sera livrée avec un coussin facial en simili cuir, un câble supplémentaire de 0,6 M sac à dos), et une garantie commerciale d’un an qui couvre le casque dans les environnements non consommateurs.

Image reproduite avec la permission de HP

La réverbération dispose de nouvelles lentilles Fresnel qui, selon la société, offriront un champ de vision plus large et une zone de frappe plus étendue que son prédécesseur. Il n'y a pas d'ajustement IPD matériel sur la réverbération; le réglage nominal est de 63 mm et les ajustements logiciels varient de 55 mm à 71 mm, selon HP.

HP cite le champ de vision de la réverbération à 114 degrés de diagonale, mais nous a confié de façon quelque peu confuse que ce n’était pas la mesure réelle, mais représentait plutôt ce qu’ils pensaient être «indicatif» du champ de vision du casque. Avec mon casque, il se situe dans la même classe de champ de vision que le Rift, le Vive et le PSVR, mais peut-être au bas du groupe. J'ai contacté la société pour obtenir des éclaircissements sur leurs chiffres relatifs au FOV.

Image reproduite avec la permission de HP

Outre la résolution, HP affirme que le confort est l’un des principaux objectifs de la réverbération. Alors que le casque HP Windows VR d'origine utilise un serre-tête de type «halo» et ne dispose pas de casque intégré, la Reverb présente un look résolument plus riftiste avec une sangle supérieure, des sangles latérales semi-rigides à ressort et un casque compact intégré. Les écouteurs sont amovibles avec un tournevis à tête plate et un câble de 3,5 mm pend à l'arrière du casque pour permettre de brancher facilement des écouteurs tiers.

Le casque Reverb pèse 500 grammes (excluant le câble), juste au-dessus des ~ 470 grammes du Rift et de Vive.

Image reproduite avec la permission de HP

Bien que la refonte de la conception semble être une victoire pour Reverb, elle s'est faite au détriment de la fonctionnalité de visière relevable du premier casque Windows VR de HP.

Comme tous les casques Windows VR, la réverbération utilise le suivi de bout en bout via des caméras intégrées. Les caméras calculent la position du casque en regardant l'environnement autour de l'utilisateur et suivent également les mouvements des contrôleurs en regardant les DEL allumées. D'après notre expérience, les performances de suivi sont bonnes avec ce système, mais il n'est pas rare que les contrôleurs se «perdent» momentanément lorsqu'ils regardent les contrôleurs (car ils peuvent quitter momentanément le champ de vision de la caméra). La réverbération utilise les mêmes contrôleurs Windows de réalité mixte que ceux utilisés par d’autres casques Windows VR.

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HP affirme que le système de suivi de bout en bout de Reverb est pratiquement identique à celui d'origine, avec le même emplacement et la même résolution que les caméras de suivi. Pour cette raison, nous nous attendons à ce que les performances de suivi soient pratiquement inchangées par rapport aux autres casques Windows VR.

Alors que le premier casque HP Windows VR utilise des connecteurs HDMI et USB 3.0, la Reverb utilise DisplayPort 1.3 et USB 3.0 et comprend également la technologie Bluetooth intégrée, ce qui signifie que le PC hôte n'a pas besoin de sa propre connexion Bluetooth.

Image reproduite avec la permission de HP

D'après HP, la réverbération convient parfaitement au développement de produits d'ingénierie, aux révisions de conception, aux révisions d'architecture / ingénierie / construction, au divertissement basé sur l'emplacement et aux formations de maintenance / réparation / révision . Alors que la Reverb CE sera vendue "en l’état", HP tente de se définir comme une entreprise de solutions de réalité virtuelle et se dit prête à travailler en étroite collaboration avec les entreprises clientes pour les doter du matériel, des logiciels et des services nécessaires. VR une partie précieuse de leur flux de travail.

Le casque HP «réverbération» haute résolution destiné à être lancé le 6 mai à partir de 600 $ est apparu en premier sur Road to VR.