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HTC confirme que Vive Cosmos supportera OpenVR / SteamVR

HTC a peut-être donné un premier aperçu de son nouveau casque Vive Cosmos aujourd'hui, mais ils n'étaient pas prêts à offrir beaucoup de détails. Le micro-casque serait compatible avec le PC portable, mais l’entreprise a également prétendu qu’il pourrait également être alimenté par un smartphone, le tout sous la plate-forme «Vive Reality System». Cela laisse quelques questions sur la question de savoir si le casque interagira avec SteamVR.

Bien que le Vive soit issu d'un partenariat étroit entre Valve et HTC, ces dernières années, HTC a décidé de moins dépendre de l'écosystème SteamVR de Valve. Le Vive Focus et maintenant le Vive Cosmos ont abandonné la technologie SteamVR Tracking au profit du suivi optique de bout en bout, et HTC s'est fortement concentré sur la construction de sa plate-forme de contenu Viveport pour éloigner les utilisateurs de la bibliothèque de contenu SteamVR.

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Ainsi, lorsque HTC a commencé à parler du «système Vive Reality» («une façon complètement repensée de faire l'expérience du monde virtuel – englobant l'expérience utilisateur totale à partir du moment où un casque est mis en place pour interagir avec le contenu,») et ne Sans parler de Steam, il semblait qu’ils étaient en train de configurer le micro-casque pour être le début de leur propre écosystème tout inclus.

Les dirigeants ont notamment hésité à parler de la compatibilité SteamVR pour Cosmos lorsqu'on lui a demandé, mais après quelques pressions, HTC a confirmé à Road to VR que Cosmos sera compatible OpenVR. La société a néanmoins indiqué qu'elle n'était pas prête à parler de «mise en œuvre exacte».

OpenVR est l’API ouverte de Valve, qui joue le rôle d’interface entre le matériel et les logiciels VR et l’API OpenVR. SteamVR est un environnement d'exécution qui implémente OpenVR, ce qui signifie qu'il est interopérable avec tout casque compatible OpenVR. Comme il est confirmé que Cosmos prend en charge OpenVR, nous savons qu'il pourra également exécuter SteamVR.

Image reproduite avec l'autorisation de HTC Vive

Et même si Cosmos prend en charge techniquement SteamVR, il semble que HTC ne souhaite pas que cela soit la condition par défaut. La société envisage de lancer le système Vive Reality avec le micro-casque. Elle souhaite ainsi pouvoir contrôler de bout en bout l'intégralité de l'expérience client.

Les détails sont encore minces sur le terrain, mais nos conversations avec la société nous donnent à penser que le but est que Cosmos utilise le système Vive Reality System immédiatement, au lieu de SteamVR. La plate-forme Vive Reality elle-même pourrait être construite comme un environnement d'exécution compatible OpenVR, permettant à la couche HTC de disposer de sa propre fonctionnalité à la place de SteamVR, comme le magasin Viveport, les services sociaux et l'espace d'origine par défaut, "Origin", dont ils ont parlé aujourd'hui.

Ils pourraient également potentiellement exposer toutes les applications OpenVR (y compris celles de Steam) à partir de Vive Reality, permettant ainsi aux utilisateurs d’accéder à leur contenu SteamVR via Vive Reality, même si le contenu ne repose pas explicitement sur des services de Steam (tels que les cadres sociaux). ) afin de fonctionner.

Apparemment, l’objectif de Cosmos est que HTC rende SteamVR facultatif, mais pas obligatoire, tandis que Vive Reality fait office de plate-forme de facto.

Pour le moment, HTC ne veut pas entrer dans les détails, nous devrons donc attendre pour en savoir plus sur tout cela au moment où Cosmos et Vive Reality seront lancés plus tard cette année.

L'article HTC confirme que Vive Cosmos supportera OpenVR / SteamVR, qui est apparu en premier sur Road to VR.