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HTC révèle la résolution de Vive Cosmos, le taux de rafraîchissement,

HTC publie lentement les détails de Vive Cosmos avant son lancement plus tard cette année. Aujourd'hui, la société a confirmé que le casque aurait une résolution de 1 440 × 1 700 par œil, soit une augmentation de 88% du nombre de pixels par rapport au Vive d'origine.

Bien que la société ait révélé le micro-casque en janvier, HTC a gardé secrets les détails de Vive Cosmos. Ça change lentement; Au cours des dernières semaines, nous avons appris que le kit oreillette devrait être expédié au troisième trimestre, qu'il inclura six caméras pour un suivi parfait et qu'il coûtera moins de 900 dollars.

Aujourd'hui, HTC a confirmé un autre détail majeur manquant, la résolution. La résolution du Vive Cosmos est de 1 440 × 1 700 par œil (2 880 × 1 700 au total), soit une augmentation de 88% du nombre de pixels par rapport au Vive d’origine à 1 080 × 1 200 par œil. De plus, Cosmos utilisera des écrans LCD RVB comprenant des sous-pixels rouges, verts et bleus pour chaque pixel, offrant ainsi une augmentation de la résolution et du facteur de remplissage inférieurs aux pixels par rapport aux écrans OLED du Vive d’origine. Cependant, les écrans LCD ne fonctionnent généralement pas aussi bien avec des scènes plus sombres que les écrans OLED.

Image fournie par HTC

HTC a également confirmé que le micro-casque fonctionnerait à une fréquence de rafraîchissement de 90 Hz, identique à celle du Vive d’origine.

L'Oculus Rift S – qui sera probablement le principal concurrent de Cosmos – a une résolution de 1 280 × 1 440 par œil et fonctionne à 80Hz. Cela laisse à Cosmos 32% de pixels en plus et un taux de rafraîchissement 12,5% plus élevé. Rift S manque également d'un ajustement IPD matériel (la distance entre les objectifs) alors que Cosmos en a un. Sans connaître le prix de Cosmos, il est difficile de savoir dans quelle mesure les casques seront concurrentiels entre eux.

Nous n'avons pas encore de confirmation si Cosmos utilise un seul écran pour les deux yeux ou un écran pour chaque œil. Ce dernier facteur est généralement un facteur important dans le mécanisme de réglage de l'IPD d'un casque. Nous avons contacté HTC pour plus de clarté.

HTC affirme également que le Vive Cosmos offre «une clarté de l'objectif améliorée de 40% par rapport au Vive d'origine», bien que nous ne sachions pas exactement ce qu'ils entendent par «clarté de l'objectif». Encore une fois, nous avons sollicité plus d'informations sur l'entreprise . Les photos montrent que le casque utilise des lentilles de Fresnel similaires aux autres casques Vive.

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