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'HUMANITY' rend le gameplay de la simulation de foule massive passant à la PS4

HUMANITY, un titre indéniablement unique du studio de design basé à Tokyo, Tha LTD, utilise une simulation massive de la foule, avec un accent apparent mis sur le gameplay de type puzzle et RTS. Le jeu a été dévoilé aujourd'hui et a annoncé qu'il se dirigerait vers la PS4 en 2020 avec le support optionnel PSVR.

Bien que le studio soit intentionnellement vague sur le type de gameplay que les joueurs peuvent attendre de Humanity, la bande-annonce révélée aujourd'hui suffit à piquer notre intérêt. Le rédacteur en chef de Road to VR, Scott Hayden, a décrit de manière appropriée les extraits de gameplay de la bande-annonce comme "similaires à ceux de Lemmings et d'une tour de défense mêlée d'angoisse existentielle".

Avec un style original et des hordes de foules simulées, le jeu semble impliquer des éléments de casse-tête basés sur la physique et peut-être même des combats à la RTS. Studio Tha LTD est intentionnellement vague sur la façon dont le jeu va réellement jouer, même si cela promet d’en révéler davantage l’année prochaine.

Developer Tha LTD travaille avec le studio de création Enhance, fondé par Tetsuya Mizuguchi, connu sous le nom de Rez (2001), qui contribue à la publication «et contribue à la création de niveaux et au conseil en matière de jeu en général».

«Dès la première démo que j'ai vue, je n’ai pas réussi à sortir HUMANITY de ma tête», déclare Mizuguchi. «Son apparence et sa convivialité – manipuler ces masses grouillantes de gens – étaient fascinantes, en particulier dans la réalité virtuelle. Je savais tout de suite que cela pourrait être quelque chose de spécial, c'est pourquoi je ne pouvais pas être plus enthousiaste à l'idée d'aider un visionnaire comme [le fondateur de Tha LTD], Yugo-san, à réaliser son plein potentiel. "

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Image courtoisie tha ltd.


Image courtoisie tha ltd.


Image courtoisie tha ltd.


Image courtoisie tha ltd.

C'est un ajustement apparemment naturel grâce à l'expérience de Mizuguchi dans la réalisation de jeux avec des styles visuels et audio stark, y compris des titres à option VR tels que Rez Infinite (2017) et Tetris Effect (2018).

Humanity est prévu pour le PSVR en 2020 et inclura une prise en charge optionnelle du PSVR, bien que nous nous attendions à ce que ce soit un jeu réservé aux contrôleurs.

Le poste 'HUMANITY' rend le jeu jouable sur Massive Crowd Simulation et arrive sur PS4