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IKINEMA met à jour sa solution de capture de mouvement Orion, améliorant l'animation de personnages en réalité virtuelle

Il y a un peu plus d'un an, IKINEMA, spécialiste en capture de mouvement, a publié Orion 1.0, une plate-forme conçue pour reproduire les gestes corporels à l'aide de matériel OpenVR tel que HTC Vive. Cette semaine, la société a annoncé Orion 2.0, mettant à jour la solution mocap en temps réel afin de rendre l’animation de personnages virtuels 3D encore plus réaliste.

Orion 2.0 contribue à fournir une solution rentable de capture de mouvements haut de gamme aux développeurs dans des domaines tels que la réalité virtuelle, l'aérospatiale, l'automobile, la conception, l'ingénierie, l'ergonomie, la formation, les avatars virtuels YouTube, le théâtre en direct, les films, l'animation, etc. et plus.

Cette mise à jour a permis à IKINEMA d’optimiser pleinement le solveur principal afin de renforcer la qualité des mouvements de corps vivants. De plus, un nouveau système de suivi de l'intégrité du système a été ajouté, ainsi que des solutions technologiques plus petites pour mener à bien la refonte.

«Les technologies d'animation d'IKINEMA sont à la pointe de la technologie. Nous sommes fiers d'offrir des avancées qui garantissent une diffusion efficace des mouvements de personnages réalistes et des expériences virtuelles hautement interactives à chaque fois. Les dernières améliorations d'Orion permettent à l'utilisateur et à ses partenaires technologiques de qualité tels que HTC et Manus VR de continuer à faire confiance à notre solution de capture de mouvement de pointe », a déclaré Chris Petrov, chef de produit, Personnages en direct chez IKINEMA.

En utilisant le HTC Vive et ses contrôleurs pour capturer le mouvement de la tête et des mains, Orion peut également utiliser Vive Trackers pour capturer les hanches et les pieds, ainsi que le gant Manus VR pour les doigts, permettant un mouvement complet du corps pour la création naturelle d'avatar numérique.

«En proposant aux créateurs et aux consommateurs notre système HTC Vive VR et notre technologie Vive Tracker, associés à la technologie de capture de mouvement haut de gamme d'IKINEMA, Orion, offre à l'ensemble des industries une solution fiable, économique et facile à utiliser, où l'impact de l'expérience une immersion plus profonde et un engagement crédible d'explorer et d'interagir au sein de leurs mondes virtuels », ajoute Graham Wheeler, vice-président des produits et des opérations commerciales chez HTC Europe.

Les sociétés qui utilisent déjà IKINEMA incluent GREE VR Studio, All Seeing Eye, AltspaceVR, Cole Engineering Services, Inc., L3 Technologies, Lockheed Martin Space Systems, Microsoft, NASA Johnson Space Center, NCSoft, Sony Interactive Entertainment Europe Ltd (SIEE), Tencent, et plus. La licence Orion commence à partir de 400 £ GBP par siège, avec des plugins pour Unity et Unreal Engine. Au fur et à mesure des améliorations, VRFocus continuera à vous tenir au courant.